PCの性能が向上し、処理速度が向上するにつれ、ソフトウェアがハードウェアの進化に追随するのは当然のことです。NVIDIA Reflexは、PCのハードウェアと統合し、高速なゲームプレイ体験を提供する数多くの技術の一つです。
NVIDIA Reflexは、NVIDIAが開発した独自のソフトウェア技術で、GPUがゲームを常にレンダリングできるようにすることで、ゲームのシステム遅延を低減することを目的としています。この技術はNVIDIAのグラフィックカード専用で、GTX 900シリーズ以降に対応しています。ゲーム開発者は、このソフトウェアをゲームに組み込むことで、特にシステム遅延が勝敗を左右するカウンターストライク2のような競争的なゲームにおいて、ゲームプレイの最適化を実現できます。
従来、ゲームはCPUに処理するためのフレームを送信し、その後GPUに送信してレンダリングし、モニターに表示します。多くの場合、CPUはGPUがレンダリングできるよりも多くのフレームを処理するため、新しいフレームをレンダリングしている間、以前に認識されたフレームを表示し、その結果システム遅延が増加します。
Reflexでは、ゲームがCPUにGPUがほぼ同時にレンダリングできるだけのフレームを処理させ、GPUがレンダリングの遅れを取り戻す必要をなくします。Just-In-Timeフレームワークでフレームの処理とレンダリングを行うことで、PCのシステム遅延を低減し、画面に表示されるフレーム数を増加させることができます。これにより、より迅速に反応できるようになり、ゲームマウスで操作した動きがより最新のフレームに反応するようになります。要するに、ヘッドショットを素早く決めることができます。
VALORANTのNVIDIA Reflex設定
対応ゲームでは、Reflexの使用方法として「On」と「On + Boost」の2つのオプションが用意されています。「On」オプションは、CPUとGPUの処理とレンダリングを同じペースで実行するJust-In-Timeフレームワークを実行します。「On + Boost」オプションは「On」オプションのバリエーションで、高温時においてGPUの省電力機能を無効化します。
GPUのクロック速度を低下させて温度を下げるのではなく、Boost機能は省電力モードを無効化し、CPUが重い負荷で動作し始めた際にGPUを最高クロックで動作させ続けます。
Reflexに対応していないゲームの場合、NVIDIAコントロールパネルには同様の機能を提供するオプションが用意されています。これらのオプションはすべてのゲームに対して最適化されているわけではありませんが、一般的にほとんどのアプリケーションで動作し、より低い遅延を実現できます。
ゲーム内の「Reflex On」オプションは、NVIDIAの「Low Latency/Ultra Low Latency」モードに相当し、[Manage 3D Settings] > [Low Latency Mode/Ultra Low Latency]に位置しています。
NVIDIA コントロール パネルで「低遅延モード」を「ウルトラ」に設定してください。
ゲーム内の「リフレックス オン + ブースト」オプションは、NVIDIAの「パワー管理モード」に類似しています。この設定は「3D 設定の管理」> にあります。
NVIDIAコントロールモードで「パフォーマンス優先」に設定されています。
RTX 50シリーズのような現代のグラフィックカードでは、この機能を有効にしてもシステム遅延に目立った変化は生じない可能性があります。ただし、Reflex対応ゲームでは、ビデオ設定によってシステム遅延がゲームごとに異なる点に注意が必要です。ただし、ゲームプレイ中にシステム遅延が低下し、ほとんどまたは全くの妥協なしにプレイできる場合もあります。そのため、ゲームプレイのパフォーマンスを最大限に引き出すため、この機能を有効にすることをおすすめします。ただし、最もよくプレイするゲームの数つでテストし、ケースバイケースで自分に適しているかどうかを確認する価値があります。
ノートパソコンユーザーで、バッテリー節約機能を維持しつつシステム遅延を低減したい方にとって、ReflexのOnモードはすべてのメリットを提供します。バッテリー寿命を気にしない、またはバッテリー寿命に制約のないユーザーには、ReflexのOn + Boostモードがパフォーマンスの高いゲームプレイを実現し、GPUの計算能力を最大限に引き出します。
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