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オンラインゲームにおける「Ping」とは何ですか?

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ゲームでは、スピードが全てであり、その敵はラグだとよく言われます。ラグは極めて煩わしく、プレイの妨げとなることがあります。ラグの主な原因の一つは高いピングですが、ピングとは何でしょうか?詳しく見ていきましょう。

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Pingとは何ですか?

「ping」という用語は、通常、ユーザーデバイスからゲームサーバーまで入力信号が送信され、再び元のデバイスに戻るまでの時間を指します。この時間はミリ秒(ms)で測定されます。総時間は「レイテンシー」とも呼ばれ、ゲーマーの間では互換的に使用されることがあります。

より技術的な用語で説明すると、ping は信号を送信する行為を指し、遅延(レイテンシー)は往復にかかる時間を測定したものです。この記事では、ping の定義はゲームコミュニティで一般的に知られている意味に準拠しています。

さらに詳しく知りたい方は、この用語の微妙な違いを深く掘り下げた別の記事もご覧ください。

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FPS(ファーストパーソンシューター)ゲームの状況を例に、pingの仕組みを可視化してみましょう。

  1. 操作を行う際、例えばWキーを押すやマウスをクリックして射撃するといった入力は、コンピュータからゲームサーバーに送信されます。
  2. ゲームサーバーはその情報を処理し、応答を返します。例えば、これはあなたのショットを確認したり、ゲーム内の位置を更新したりすることになります。
  3. コンピュータは情報を受信し、その結果を画面に表示します。

ステップ1から3が完了するまでの時間が、あなたのpingです。

Pingはゲーム内のパフォーマンスにどのように影響しますか?

ほとんどのオンラインゲーム、特にカウンターストライクコール オブ デューティ、またはヴァロラントのようなFPSゲームでは、pingがゲームの体験を左右します。

FPSの例に戻って、2人のプレイヤーが異なるpingで同時に射撃した際に何が起こるかを比較してみましょう。

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画像A

画像B

  1. 両プレイヤーは0msで同時に射撃します。彼らの異なるping速度に注意してください(画像A)。
  2. 左のプレイヤーが低いping速度を経験しているため、ショットはサーバーによって最初に送信され処理されます。
  3. サーバーは、正しいプレイヤーが攻撃を受けて倒されたことを確認し、2人のプレイヤーに返答します(画像B)。同時に、サーバーが既にそのプレイヤーが倒されたことを確認しているため、正しいプレイヤーの攻撃は記録されません。この場合、左のプレイヤーは低いping速度のため有利な状況になります。

一般的に、ping が低いほどパフォーマンスが向上し、アクションがリアルタイムで正確に表示されます。低い ping は、より滑らかで反応の良いゲーム体験に貢献します。

なぜ私のPingがこんなに高いのでしょうか?

高pingの原因となる要因は数百に及ぶ可能性がありますが、以下のリストでは、その中でも最も一般的な原因をまとめました。

  • ゲームサーバーからの物理的な距離:あなたの環境の設置場所とゲームサーバーの場所によって、ping値は異なります。サーバーに近づくほどping値は低くなり、逆もまた然りです。
  • ネットワークトラフィック:ネットワーク上で動作しているデバイスやアプリケーションの数が、ping に影響を与える可能性があります。同じネットワーク上の複数のデバイスがストリーミング、読み込み、またはダウンロードを行っている場合、ping が遅くなる原因となります。
  • Wi-Fi vs イーサネット:一般的に、イーサネット接続はWi-Fi接続に比べてpingを低減し、より安定したパフォーマンスを提供します。