「マルチアクション」は、ホール効果を利用したキーボード機能であり、1つのキーに最大4つの異なる動作を割り当てることができ、それぞれが4つの異なる位置でトリガーされます。機械式キーが「完全に押下されているか否か」の2状態しか持たないのに対し、ホール効果磁気センサーはキー内の複数のトリガーポイントを検出することができます。これにより「マルチアクション」が実現され、ユーザーはキーのストローク深度の特定の位置において、1つのキーに複数の入力を割り当てることが可能になります。
Multi Actionで利用可能な4つのトリガーポイントは以下の通りです:
これら4つのフェーズはそれぞれ個別に設定可能であり、それぞれが異なるアクションを実行できます。4つすべてが1回のキー入力の中で順番に実行されるため、指を動かすことなく、また複数のキーを同時に押すことなく、一連の処理全体を実行することができます。
このコンセプトの初期段階である「デュアルアクチュエーション」では、1つのキーに2つの動作を割り当てることができ、通常は半押し時と全押し時にそれぞれ異なる動作が実行されるようになっていました。「マルチアクション」では、キーを押している間と離している間のトリガーポイントも追加することで、トリガーポイントを4つに拡張しています。
デュアル作動
マルチアクション
CORSAIR Web Hubで2つの設定を比較すると、Multi Actionの機能拡張がすぐに理解できる。デュアルアクチュエーションでは、ユーザーは両方のトリガーポイントを調整し、半押しと全押しにそれぞれアクションを割り当てることができた。Multi Actionはこれをさらに発展させ、4つのアクションを個別に割り当てられるほか、各アクションについて「モーメンタリー(瞬間的)」と「ホールド(長押し)」の動作を選択でき、さらに4つのフェーズすべてについてトリガーポイントを個別に調整可能となっている。
Multi Actionは、CORSAIR Web Hubを通じて設定します。設定手順は以下の通りです:
ステップ 1 — 対象キーを選択する
Web Hubを開き、「マルチアクション」タブに移動します。マルチアクションを設定したいキーを選択します。
ステップ2 — 作動ポイントの設定
「アクションの作動ポイント」セクションでは、各フェーズが作動する深度のしきい値を設定できます。上部の矢印(緑色)は、半押しと完全解放のポイントを制御します。下部の矢印(オレンジ色)は、完全押し込みと半解放のポイントを制御します。
例えば:
ステップ3 — 各フェーズにアクションを割り当てる
アクチュエーションポイントが定義されると、各フェーズにアクションを割り当てることができます。これには、標準的なキーボード入力(文字、修飾キー、数字など)、メディアコマンド、またはマクロが含まれます。各フェーズは個別に設定されるため、相互に何らかの関連性を持つ必要はありません。
アクションは、瞬間動作(青い四角で表示)またはホールド動作(キー上の長い青いバーで表示)のいずれかに設定できます。半押しフェーズのアクションがホールドに設定されている場合、キーがトリガーゾーンから外れて次のフェーズに移行するまで、そのアクションは有効なままとなります。
設定例
以下の例は、『Call of Duty: Black Ops 7』におけるスライドキャンセルコンボを示しており、すべて1つのキーだけで実行されます。
| Phase | Depth | Action |
|---|---|---|
| Half-press | 1.0mm | Hold Sprint — character begins sprinting |
| Full press | 3.2mm | Trigger C once — character enters a slide |
| Half-release | 3.2mm |
Trigger Space once — character cancels the slide with a jump |
| Full release | 1.0mm | Trigger Q once — character throws a tactical |
この設定では、L-Ctrlキーを全押しして離すと、スプリント→スライディング→キャンセルという一連の動作が実行されます。これは『Call of Duty』でよく使われる移動テクニックですが、通常であれば複数のキーを正確なタイミングで個別に操作する必要があります。半押しでスプリントを開始・維持し、全押しでスライディングを発動させ、半離しでジャンプを実行してスライディングをキャンセルします。 キーを完全に離すことで発動するタクティカルスローは、この一連の動作の最後に4つ目のアクションを追加するものであり、Multi Actionが1回のキー入力でゲーム内の完全な一連の動作を繋ぎ合わせることができることを示しています。
Multi Actionは、ゲームや生産性向上の場面において幅広く活用できます。スキルチェーンやコンボシステムを採用したゲームでは、一連の操作を正確なタイミングで入力する必要がなくなり、1回のキー入力で済みます。複数の操作を1つのキーに集約することで、プレッシャーのかかる場面での誤操作のリスクも低減され、より安定した正確な操作が可能になります。
また、「マルチアクション」はコンパクトなレイアウトにおいても実用的な機能です。CLIPPER PRO MINI 60のように物理的なキー数が限られているキーボードでは、マルチアクションを使用することで、本来なら別々のキーを必要とする操作を1つのキーに集約することができます。さらに、マルチアクションは「ラピッドトリガー」と組み合わせることが可能で、これにより4段階のアクションシーケンスを、キーを完全にリセットすることなく即座に再起動させることができます。 マルチアクションは、CORSAIRが拡充を続けるホール効果機能群の一部であり、この技術が単一のキーの機能性をいかに拡張するかを示す、最も重要な要素の一つとなっています。
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