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PureVector:照準の未来

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マウスの感度は調整に時間がかかり、ほとんどのプレイヤーは本来の感度に近づく程度にとどまってしまいます。DPIとゲーム内の感度は、プレイヤーが注目する2つの数値ですが、一度設定されると、マウスがどの方向に動いても同じように動きが調整されます。ここが、マウスの感度の問題点なのです。 生体力学的な動きは人によって異なるため、狙い方は人それぞれであり、デフォルトの感度がすべてのプレイヤーに適しているわけではありません。ある方向では、他の方向に比べて手の動きが速くなったり、正確になったりすることがあり、その結果、カーソルがターゲットをオーバーシュートして、再びターゲットに戻る修正動作が生じます。この修正動作が、プレイヤーの照準に時間を要することにつながります。プレイヤーたちは長年にわたり、これらの値を微調整したり、プロの設定を真似たりしてきましたが、その結果が自分の手に合っているかどうかを確実に知る方法がない場合がほとんどです。

CORSAIRとAimlabsの共同開発による「PureVector」が、「SABRE v3 PRO PureVectorシリーズ」で初登場します。これは、特許取得済みのアルゴリズムと、ダウンロード数5,000万回を超えるナンバーワンのエイムトレーニングプラットフォーム「Aimlabs」を通じて収集された、プレイヤーのエイムに関する40億件以上のデータセットに基づいて構築されています。 その目的は、一律のスケーリングを、個々のプレイヤーが実際にどのように照準を合わせているかに基づいて算出された感度設定に置き換えることです。これにより、カーソルがターゲットに到達する際のオーバーシュートや修正動作が軽減され、プレイヤーはより素早く照準を合わせられるようになります。一度キャリブレーションを行うと、設定はマウス本体に保存され、バックグラウンドソフトウェアを必要とせずにあらゆるゲームで適用されます。これにより、照準速度が最大81ms向上し、照準フェーズにおいて33%の改善が実現します。

この記事では、ショットがどのように各フェーズに分かれるか、PureVectorが解決しようとしている課題、その背後にある技術、キャリブレーションの仕組み、そしてその結果がどのように測定されたかについて解説します。

ショットの3つの段階

ファーストパーソン・シューティングゲームにおける射撃は、単一の動作ではありません。それは3つの段階に分かれており、各段階にかかる時間の合計が、射撃にかかる総時間となります。

  1. 「検知と決定」が最初の段階です。プレイヤーはターゲットを目にし、それを認識して、対応策を選択します。この段階はマウスを動かす前に起こり、ハードウェアよりも主にプレイヤーの知覚と反応に依存します。
  2. 「照準」は第2段階であり、移動と修正から構成されています。 プレイヤーはマウスを動かしてカーソルをターゲットに合わせ、カーソルが目標を通り越したり届かなかったりした場合は、修正を行います。このフェーズは、プレイヤーの手、マウス、そして感度設定がそれらにどのように反映されるかによって左右されます。また、このフェーズでは、PureVectorのベータテスト結果が測定されており、最大81msの照準速度の向上や、照準フェーズにおける33%の改善などが確認されています。
  3. クリックは第3のフェーズです。クリックが認識されると同時に、入力の遅延も生じます。このフェーズは、マウスのスイッチや反応の速さによって異なります。

下の図に示すように、各フェーズはショットにかかる時間にそれぞれ異なる割合を占めています。

これらは、形状を示すための例示値であり、実測データではありません。

最近のマウスの性能に関する議論の多くは、クリックの段階に焦点が当てられてきました。スイッチの高速化やクリック応答の迅速化は、ショットのあらゆる段階を可能な限り短くしたいと考えるプレイヤーにとって、確かな改善点となります。また、クリックはショットの中で最も短い段階である一方、エイムは最も長い段階であり、オーバーシュートや修正によって時間が加算される部分でもあります。 3つのフェーズのうち、移動と修正に最も時間がかかります。そのため、ショットの改善において、照準は最も重要な部分となります。CORSAIRとAimlabsは、プレイヤーがそのフェーズでの照準精度を向上させるためのより良い手段を提供するために、PureVectorを開発しました。一定の割合の改善は、短いフェーズよりも長いフェーズにおいてより多くの時間を節約できるため、PureVectorは照準フェーズに焦点を当てています。

「エイムフェーズ」における問題点

エイムフェーズにおいて時間を浪費してしまう一般的な原因の一つは、あらゆる方向で均一な感度設定です。DPIや感度の設定には、「プレイヤーがどの方向へ動かしても、同じ速度と精度で手が動く」という前提があります。しかし、生体力学的には、これは成り立ちません。マウスを体から離す方向、体の方へ近づける方向、そして体の横を横切る方向への動きはそれぞれ異なり、ほとんどのプレイヤーは、特定の方向では他の方向よりも速く動いたり、正確に操作できたりします。

これはエイムトレースに表れます。プレイヤーの動きと感度設定がうまく合っている方向では、カーソルはほぼ一直線にターゲットへと移動します。それ以外の方向では、カーソルがターゲットを通り過ぎてしまい、その後、再びターゲットに戻るよう修正されます。この修正により、エイム段階に時間がかかり、その動作が毎回の射撃で繰り返されます。

Aimlabsの研究により、この方向性バイアスにはさらに2つの特性があることが明らかになりました:

  • これは人それぞれです。プレイヤーごとにバイアスの形は異なります。プロの設定をそのまま真似しても、上達する保証はありません。なぜなら、それらの設定は他の誰かの手に合わせて調整されたものだからです。
  • それはプレイヤーごとに一貫しています。個人のパターンは、課題や試合を問わず共通しています。安定した特徴は確実に測定することができ、確実に測定できるものはすべて修正することが可能です。

この2つ目の発見こそが、PureVectorを実現しているのです。プレイヤーの方向性パターンは安定しているため、試行錯誤に頼るのではなく、一度測定するだけで感度調整に活用することができます。この安定した特徴と、プレイヤーの動きに関するAimlabsのデータを組み合わせることで、次のセクションで説明するように、個人に合わせた感度調整が可能になるのです。

PureVectorの仕組み

この名称は数学に由来しています。ベクトルとは、方向と大きさを組み合わせたものです。PureVectorは、プレイヤーがどの方向を狙っているか、そしてマウスがどれだけ遠くまで、どれほど正確に動いているかという両方を測定し、それに合わせて感度を調整します。PureVectorは、CORSAIRとAimlabsの共同開発により、特許取得済みのアルゴリズムと40億件以上のデータセットに基づいて構築されています。

1) 測定。Aimlabsアプリ内で、SABRE v3 PRO PureVectorマウスを接続した状態でキャリブレーションが行われます。約5分間のセッション中、PureVectorは、プレイヤーがさまざまな方向にあるターゲットを狙う際の個々のパフォーマンスをモニタリングします。

2) 計算を行います。そのセッションをもとに、PureVectorは各方向ごとのパフォーマンス指標(移動距離や相対的な精度など)を算出します。その結果として、プレイヤーの狙いがどこで外れがちか、どこに正確に当たっているかを示す、個人別の方向性プロファイルが作成されます。

3) 調整。PureVectorは、手の動きとカーソルの動きの関係をユーザーごとに最適化します。手そのものの動きは変わりません。マウスが動きの変換方法を調整し、力の弱い方向の動きが、プレイヤーの最も力強い方向の動きに近くなるようにします。

4) 保存します。調整済みの設定がマウスの内蔵ファームウェアに書き込まれます。その後、Aimlabsを終了させることができます。プレイ中はバックグラウンドでアプリが動作することはなく、この設定は、何もインストールされていないLAN接続のPCを含め、どのゲームでも機能します。

校正と再校正

PureVectorは、一度に1つのDPI段階のみをキャリブレーションし、キャリブレーション完了後は他のDPI段階が無効になります。異なるDPIでPureVectorを使用するには、まず現在のキャリブレーションを解除する必要があります。キャリブレーションはいつでも繰り返し行うことができます。トレーニングを通じて筋肉の記憶が形成されるにつれて、方向性の偏りが生じる可能性があるためです。新しいセッションにかかる時間は約5分です。

一度保存されると、PureVectorはマウスに保存される感度設定となり、方向ごとに細分化されます。プレイヤーの照準を自動調整するものではなく、バックグラウンドで動作するプロセスもなく、プレイ中にリアルタイムで入力を調整することもありません。このキャリブレーションは、プレイヤーの照準がもともとどこに向きがちかを測定するものであり、プレイヤーが狙う場所を変えるものではありません。

PureVectorのメリット

  • ショットの最も長いフェーズに焦点を当てます。オーバーシュートや修正の回数が減れば、ショットの中で最も多くの時間を占める照準フェーズに費やす時間が短縮されます。
  • ユーザーごとに最適化された方向感度。設定は、推測や他のプレイヤーの設定ではなく、実際に測定された動きに基づいて行われます。
  • 一度設定すれば、どこでもご利用いただけます。キャリブレーション情報はファームウェアに保存されているため、追加のソフトウェアを必要とせずに、すべてのゲームで引き継がれます。
  • 時間の経過とともに適応します。照準の精度が向上するにつれて再調整を行うことで、プロファイルがプレイヤーの現在の動きに常に合致するよう維持されます。

実際には、カーソルがターゲットにどのように収まるかが変化します。各方向へのプレイヤーの動きに合わせて感度を調整することで、以前は目標をオーバーシュートしていた動きでも補正が必要になる回数が減り、照準段階が短縮されます。 ベータテストでは、これにより最大81msの照準速度の向上と、すべてのスキルグループにおいてスコアの上昇が見られました。PureVectorは「検知・判断」や「クリック」のフェーズには影響を与えず、その効果の大きさはプレイヤーによって異なりますが、ベータテストでは初心者プレイヤーのスコア向上が最も顕著でした。プレイヤーが期待できるのは、自身の動きに合った感度設定であり、照準技術が向上するにつれて再調整を行うことで、その状態を維持することができます。

PureVectorを支えるデータ

前述の通り、すべてのショットは「検知・判断」「照準」「クリック」という3つの段階に分かれます。以下のデータは、PureVectorが照準段階をどのように改善し、それがベータテスト中のスコアにどのように反映されたかを示しています。

「エイムフェーズ」への影響

Aimlabsで行われた、あらゆるスキルレベルを対象としたベータテストにおいて、PureVectorはエイム速度を最大81ms向上させ、エイムフェーズで33%の改善を実現しました。この33%という数値はエイムフェーズのみを指すものであり、発砲までの総時間を示すものではありません。また、個々の結果にはばらつきがある場合があります。

照準フェーズにおいて、最大81msの照準速度の向上を示すイメージ画像です。実際の結果は個人差があります。

上記の比較では、そのゲインを約525ミリ秒の例示ショットに適用しています。照準フェーズが短縮され、ショットまでの合計時間は約444ミリ秒に短縮されます。81ミリ秒は照準フェーズの3分の1ですが、ショット全体に占める割合はそれより小さく、この例では全体の約15%であるため、このゲインは照準フェーズに特有のものとなります。 PureVectorは動きと補正に作用するため、検知・判断・クリックの各フェーズには変化がありません。

ベータテストの結果

PureVectorのベータ版全体において、Aimlabs SpiderShot Proの同一タスクにおけるスコアの向上を、スキルレベルごとにグループ分けして測定しました:

スキルレベル 平均スコアの上昇幅*
プロ選手 +8%
上級者 +12%
初心者プレイヤー +30%

*PureVectorのベータテスト期間中、Aimlabs SpiderShot Proでのスコアが向上しました。結果には個人差があります。

どのグループも成績が向上しました。その傾向は、改善の余地がある度合いと一致しています。つまり、初心者プレイヤーが最も大きな向上を見せ、改善の余地が最も少ないプロプレイヤーでも、平均で8%の向上を記録しました。各グループに同じ課題を使用することで比較の一貫性が保たれるため、グループ間の差はテストそのものではなく、プレイヤー自身の能力を反映したものとなります。

数字の見方

これら2つの結果は測定対象が異なるため、単純に足し合わせたり、直接比較したりすることは意図されていません。「エイムスピード」は、ショットの1つのフェーズに要した時間をミリ秒単位で表しています。「スコア向上率」は、Aimlabsのタスクスコアにおける変化率(パーセンテージ)を表しています。

測定対象 測定方法 結果
Aim Speeed Aimlabsのベータテストにおいて、各スキルレベル別の「エイムフェーズ」に費やされた時間  最大81msの短縮、33%の改善 
スコア 同じタスクにおけるAimlabs SpiderShot Proのスコア(スキルレベル別に分類)  プロ:+8%、上級者:+12%、初心者:+30% 

どちらの結果も、改善度として、また範囲や平均値として報告されていますので、個々の結果にはばらつきがあります。「Aim Speed」の数値は「最大」値であり、スコアの数値は各スキルグループごとの平均値です。PureVectorはプレイヤー自身の方向移動パターンに基づいて構築されているため、一定期間のトレーニング後に再キャリブレーションを行うことで、そのプレイヤーの動きの変化が反映されることが期待できます。

在庫状況

PureVectorは、SABRE v3 PRO PureVectorシリーズでご利用いただけます。Aimlabsを通じてキャリブレーションされ、マウスに直接保存されます。 このシリーズには、3種類のシェル素材にまたがる6つのモデルがあり、それぞれ対称型とERGO型の2つの形状が用意されています:ULTRALIGHT(37g)、ULTRALIGHT ERGO(41g)、MG(49g)、MG ERGO(55g)、CF(48g)、CF ERGO(54g)。6モデルすべてに、同じPureVectorキャリブレーションが適用されています。

PureVector を使用したキャリブレーションの手順については、「PureVector の使い方」をご覧ください。ハードウェアの詳細については、「SABRE v3 PRO PureVector および PureVector ERGO シリーズ:知っておくべきすべてのこと 」をご参照ください。

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