BLOG

NVIDIA G-SYNC Pulsar の仕組み

最終更新日:

  このページはDeepLによって自動的に翻訳されました。 Switch to English

G-SYNC Pulsarは、2013年に初めて登場したG-SYNCの最新バージョンであり、可変リフレッシュレート(VRR)技術によって画面のティアリングや反応の遅さを解消しました。G-SYNCが登場する以前は、ゲーマーはV-SYNCを使って滑らかでちらつきのないフレームレートを楽しむか、あるいは画面のティアリングに悩まされつつも反応の良いゲーム体験を選ぶかのどちらかしかありませんでした。 しかし、その両方を簡単に実現する方法はなく、結果として誰も本当に満足できる状況ではありませんでした。NVIDIAはこの状況を一変させるべく取り組み始め、その取り組みは現在も続いています。話を進める前に、VRRとは何か、そしてどのように機能するのかについて説明しておきましょう。

可変リフレッシュレート(VRR)は、グラフィックカードからの出力に合わせて、モニターのリフレッシュレートをリアルタイムで調整する機能です。60Hzなどの固定間隔でリフレッシュするのではなく、ディスプレイは新しいフレームが完成するのを待ってからリフレッシュを行うため、すべてのフレームが完成次第、即座に表示されます。この同期化により、画面のティアリングを防ぐと同時に、従来V-SYNCに伴うことが多かった入力遅延やカクつきも回避できます。 VRRは、高フレームレートやファーストパーソン・シューティングゲームのようなテンポの速いゲームにおいて特に重要です。

NvidiaはG-SYNCの初登場以来、何度か改良を重ね、HDRのサポートやReflex Latency Analyzerを追加してきました。AMDもこの競争に参入し、FreeSyncという形で同じコンセプトをオープンスタンダードとして展開しています。両者の主な違いは、G-SYNCが機能するために専用のモジュールを必要とするのに対し、FreeSyncはそれを必要としない点にあります。 IntelはAdaptive Syncをサポートしていますが、これはFreeSyncを駆動する技術と本質的には同じもので、名称が若干異なるだけです。

XENEON_27QHD240_OLED_GAMING_MONITOR_RENDERS_36

XENEON 27QHD240 OLED 27型ゲーミングモニターは、NVIDIA G-SYNCに対応しています。

G-SYNC Pulsarの特長

一見すると、G-SYNC Pulsarは従来のG-SYNCと同じメリット、すなわちカクつきのない映像体験と、滑らかな動きを実現しています。 しかし、ここでの違いは可変周波数のバックライトストロボ機能が追加された点にあり、これにより実質的に4倍のモーションクリアネスを実現します。250fpsでゲームをプレイする場合、これは1,000Hzを超えるモーションクリアネスの向上をもたらし、動きのあるコンテンツの鮮明さと視認性を高め、ターゲットをより正確に追跡・射撃することを可能にします。

ここで最も明らかな恩恵を受けるのは、前述の『Counter-Strike 2』に見られるように、決して控えめとは言えないFPS(一人称視点シューティングゲーム)です。1フレームの差が勝敗を左右し、敵を数フレーム早く発見することが生死や高額賞金の懸かったトーナメントの勝敗を分けることになる状況では、eスポーツのプロ選手たちがこぞってこの技術を搭載したディスプレイを手に入れようと殺到するのは容易に想像がつきます。 しかし、その恩恵を受けるのはこのジャンルだけではありません。下の動画では、『Anno 117: Pax Romana』においても、はるかに滑らかなパン操作が確認できます。

G-SYNC Pulsarの仕組み

基本的に、G-SYNC PulsarはVRRを基盤とし、LCDのモーションブラーを低減するために設計された「可変周波数バックライトストロボ」技術と組み合わせたものです。このブラーは、次のフレームが表示されるまで各フレームが画面に残っていることに起因しており、動きが速い場面では、目が画面上の動きを追う際に物体がぼやけて見える原因となります。これは、ゲーム内のモーションブラーとは異なります。

G‑SYNC Pulsarでは、モニターは各フレームと正確に同期してバックライトを瞬時に点滅させ、ピクセルが新しい状態に完全に移行してから初めて点灯させます。この点滅はフレームごとに動的に行われ、VRRと完全に同期した状態を維持します。各フレームが目に映る時間を短縮することで、Pulsarは視覚的に感じるモーションブラーを大幅に低減します。

NVIDIA G-SYNC Pulsar MediaTek chip shot

G-SYNC Pulsar の実装

G-SYNC Pulsarでは、物理的な実装方法においても重要な変化が見られます。従来のG-SYNCではモニターに専用モジュールを搭載する必要がありましたが、PulsarではNVIDIAがMediaTekと提携し、G-SYNCをディスプレイスケーラーに直接組み込むことを可能にしたため、そのモジュールが不要になりました。これにより製造プロセスが合理化され、より多くのディスプレイに搭載されることが期待されます。

G-SYNC Pulsarに対応する最初のディスプレイは2026年1月7日に発表され、いずれもG-SYNC Ambient Adaptive Technologyにも対応しています。これはPulsar規格そのものに組み込まれているわけではありませんが、昼夜を問わず最適な視聴環境を実現するために、色温度と輝度を自動的に調整することが可能です。

G-Sync Ambient Adaptive Technology

G-SYNC Pulsarは、ディスプレイ技術の新たな進化形であり、特に競技向けや高リフレッシュレートでのゲームプレイにおいて、VRR(可変リフレッシュレート)による滑らかな表示と、動きの鮮明さにおける飛躍的な向上を両立させています。動きの速いシーンでより鮮明な映像を求めるプレイヤーにとって、最も重要な場面で明確な優位性をもたらします。G-SYNC Pulsarの詳細については、NVIDIAのウェブサイトをご覧ください

記事内の製品

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.