VSyncは垂直同期の略で、PCゲームのグラフィックス設定でよく見られるオプションだ。これは、ゲームやビデオ鑑賞中の画面テアリングを防ぐ技術だ。ほとんどの場合、この設定は実際に何をするのか説明されることなく、ただそこに存在しています。オプションはオンとオフの2つだけです。
しかし、それをオンにすることが賢明なのだろうか?後ほど取り上げるが、画面テアリングという好ましくない影響に対処する技術は他にもある。
VSyncは、グラフィックスカードがモニターが表示できる以上のフレームを出力するときに発生するスクリーンティアリングを防ぐためにある。その結果、複数のフレームが同時に表示されます。視覚的には、上部に1つのフレームが表示され、下部に別のフレームが表示される水平方向の切れ目として見ることができます。V-Syncは、次のフレームを送信する前に、モニタのリフレッシュ・サイクルが終了するまでグラフィックス・カードを強制的に待機させます。
上の写真は、画面の破れがどのように見えるかをシミュレートしたものである。剣の刃に注目すると、刃の位置が合わなくなっている裂け目があるのがわかる。同じことが、画像中央のポータルの反射にも見られます。
プレイするゲームにもよりますが、VSyncは画面のティアリングを防ぎ、フレームレートを一定に同期させることで、ゲームを常に最高の状態に保つのに役立ちます。しかし、FPSのようなテンポの速いゲームでは、入力ラグに悩まされたり、グラフィックスカードがモニターのリフレッシュレートに追いつかない場合、フレーム落ちが発生したりする可能性があるという欠点があります。
G-Sync(Nvidia)とFreeSync(AMD)は、どちらも画面のティアリングを解消する高度なソリューションです。ただし、これはグラフィックスカードのフレーム出力に合わせて モニターのリフレッシュレートをリアルタイムで調整することで、よりダイナミックな方法で行われます。ここでの要件は、FreeSyncまたはG-Syncのいずれかの形式を使用することによって、モニターが実際にサダプティブ同期をサポートしていることです。すべてのモニターが対応しているわけではありません。
VSyncはモニターが技術的にサポートするものに限定されないが、現在では画面のティアリングをなくすためにゲーマーに好まれる方法ではない。ゲーミングモニターを購入する際には、それがG-SyncまたはFreeSyncをサポートしているかどうかに注意する必要があります。後者はオープンスタンダードに基づいており、AMDとNvidiaのグラフィックカードで使用できます。G-Syncのみをサポートするモニターは、Nvidiaグラフィックスカードと組み合わせる必要があります。
G-SyncとFreeSyncはどちらもモニターのリフレッシュレートに動的に適応するため、VSyncがもたらす入力遅延を心配する必要はありません。また、フレームレートはモニターができることに制限されず、必要に応じて調整されるため、グラフィックスカードが目標のフレームレートを維持できない場合でも、流れるようなゲームプレイが可能になります。これらの技術に関する詳細は、以下のリンクからご覧いただけます:
G-SyncやFreeSyncのようなアダプティブ・シンク・テクノロジーに対応したモニターとグラフィックカードを持っているとします。
G-Syncの場合、答えはV-Syncを有効にすることです。ただし、WindowsのNvidiaコントロールパネルのみで、ゲーム自体のグラフィック設定にはありません。これにより、G-Syncが低フレームレートでのフレーム同期を処理し、VSyncがフレームレートがモニタの最大リフレッシュレートを超えた場合の上限を処理するようになります。ゲーム内でフレームレートを制限するオプションがある場合は、最大フレームレートの3fps下に制限する必要があります。そうすることで、VSyncが介入することなく、G-syncが効果的にすべてを処理できるようになります。
FreeSyncについては、答えはもっと簡単で、オフのままにしておくべきです。ただし、画面のティアリングが発生する場合は、FreeSyncと一緒にVSyncも有効にしてみるとよい。VSyncを有効にすると入力ラグが発生する可能性があり、競争的なものであれば、これは間違いなく望ましくない副作用です。
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