スマイト、リーグ・オブ・レジェンド、ドータ2、ホノル・オブ・キングス、そしてポケモン・ユナイト。これらのゲームはすべて、私たちがMOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)と呼ぶジャンルに属し、この人気のサブジャンルを定義する要素を調査していきます。
MOBAゲームの最大の特徴は、5人のプレイヤーからなる2つのチームが、事前に決められたマップ上で戦う点にあります。プレイヤーはゲーム開始時に、アップグレード可能な特殊能力と役割を持つユニークなキャラクターを選択します。ゲーム前の戦略は、このゲームにおいて非常に重要な要素であり、適切なキャラクターを選択しないと、ゲームが始まる前に敗北する可能性もあります。
チームはその後、敵チームを倒すために、リソースを獲得して強化し、敵チームを殲滅し、マップを支配し、敵の施設を破壊し、その他の目標を完了するなどの行動を開始します。
これらのMOBAの親ジャンルであるリアルタイムストラテジー(RTS)は、現在急成長を遂げているこのゲームプレイスタイルの始まりでした。MOBAの起源は、2つのゲームに遡ることができます。
最初のゲームは 『Future Cop: LAPD』 のゲームモード「Precinct Assault」で、ネクスス(メインベース)の破壊が最大の特徴でした。2つ目は1989年のゲーム『Herzog Zwei』で、レーン押しとRTS要素が特徴的です。
(ヘルツォーク・ツヴァイ)
これらのゲームは、しかし、MOBAへの動きを真に始動させたものではありません。その栄誉は、歴史上最も偉大なRTSゲームの一つとされる、Blizzard Entertainmentの『StarCraft』に帰属します。1998年に作成されたカスタムマップ『Aeon of Strife』が、MOBAスタイルのゲームへの関心の本格的な始まりだったという意見は広く受け入れられています。このマップの多くの特徴、特に単一のヒーローユニットを操作するシステムが、今日に至るまでこの新サブジャンル的基础を築いたからです。
このブームは、StarCraftやWarcraft III(後者は新しい世界編集ツールを搭載していた)のようなゲーム向けに、モッダーたちが新たなマップやゲームプレイメカニクスを次々と生み出すという真空状態を生み出しました。この動きは、Steve Feak(通称「Guinsoo」) やIceFrogといった著名なモッダーが、現在人気のゲームであるLeague of LegendsとDota 2を制作するに至りました。
(チーム構成の例)
チームは通常、5つの役割で構成されています:タンク、ブラザー、キャリー、ADC(アタックダメージキャリー)、サポート。以下の表に5つの役割の簡単な概要をまとめました:
(リーグ・オブ・レジェンドのミス・フォーチュン)
では、本題に入ります。MOBAの遊び方について説明します。まず最初に知っておくべきことは、各ゲームには複数のフェーズがあるということです。
早期ゲーム レーニングフェーズ - 通常、あなたは役割またはキャラクターの役割に応じてレーンに配置されます。その後、プレイヤーが「クリープ」と呼ぶユニットを倒すことでリソースを収集します。これらのクリープは、レーンを往復するチーム所属のユニットか、ジャングル内に存在する中立のクリープのどちらかです。
中盤のチーム戦 - このゲームのこの部分は、敵を倒すためにグループで戦い、タワーを破壊してメインの目標に近づくことを目的とした戦闘が中心です。
終盤のチーム戦 - 終盤に突入し、敵の復活時間が極端に長くなった場合、このタイミングで敵チームの一人を倒すことが勝利を決定付ける瞬間です。この段階では、両チームのプレイヤーはレベルや資金がほぼ同じ状態のため、勝利の鍵は自チームの編成が相手チームよりも優れているかどうかにかかっています。
MOBAは世界で最も人気があり、視聴されているビデオゲームの一つです。韓国のような一部の国では、MOBAはオリンピック競技に次ぐ人気を誇り、アジア大会での活躍を理由に、人気eスポーツ選手であるFakerが兵役免除を受けるほどです。例えば、2019年のスーパーボウルが全体で1億700万回の視聴数を記録したのに対し、リーグ・オブ・レジェンドの世界選手権は1億人を超える視聴者を記録しました。
また、Dota 2は2021年にTwitchで世界中で約200万人の同時視聴者数を記録する驚異的なピークを達成した点も注目に値します。さらに、2021年のDota 2 Internationalの賞金総額は4,000万ドルに達し、eスポーツ史上最大の賞金総額を記録しました。