Unreal Engine 5(UE5)は、ゲームやインタラクティブ体験の開発向けに設計されたEpic Gamesのリアルタイム3D制作ソフトウェアです。映画、テレビ、自動車のヒューマンマシンインターフェース(HMI)、建築、シミュレーション分野でもますます活用されています。リアルタイムで動作する、驚異的でダイナミックな3D環境を創造できる万能ツールと捉えることができます。
UE5は、日々のワークフローを大幅に改善する画期的なシステムを導入しました:
これらはチームが最初に頼りがちな際立った特徴である。
注:UE 5.6の最新アップデートでは、オープンワールドにおける60FPSの滑らかな動作の実現に重点が置かれ、エンジン内で直接アニメーションとリギングが強化されました。さらに、MetaHuman作成ツールがUEに直接組み込まれ、デジタルヒューマン制作のワークフローが効率化されています。
Unreal Engine 5からの画像
UE5は「つなぎ」作業を減らすことで、高精細なワールド制作プロセスを簡素化します。Naniteで詳細なアセットを容易に組み込み、Lumenで動的に照明を当て、World Partitionにより複雑なストリーミング設定の手間なくレベルを拡張できます。映像制作者にはLEDウォールを用いたバーチャルプロダクションが最高水準で、クリエイターにはUEFNによるFortniteへの直接公開が容易に実現します。
一般的に言えば、はい。
エディター本体を実行するのにハイエンドハードウェアは必要ありませんが、NaniteやLumenといった機能には最新のスペックが求められます。Epicが推奨する開発環境は以下の通りです:Windows 10/11 64ビット、クアッドコアCPU、32GBのRAM、8GB以上のVRAMを搭載したDX12対応GPU、および最新のドライバー。 Lumen(グローバルイルミネーションと反射)およびMegaLightsについては、RTX 2000シリーズ以降のGPU(またはAMD RX 6000シリーズ/Intel Arc)の使用を推奨し、Shader Model 6を有効にする必要があります。さらに、NaniteとVSMの両方では、最新のドライバーを備えたDX12(またはVulkan)が必須です。
朗報として、UE 5.6には大規模な世界を60 FPSで作成することを目的とした大幅なパフォーマンス向上が含まれており、既存のハードウェアでより多くの余裕が生まれます。
Unreal Engine 5からの画像
いいえ!ブループリントのビジュアルスクリプティングでは、ノードを使用してゲームプレイやツールを作成できます。多くのチームは、迅速な反復開発にはブループリントを、高性能が求められるシステムにはC++を組み合わせています。(C++関数をブループリントに簡単に公開することも可能です。)
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