用語集

アンリアルエンジン5とは何ですか?

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Unreal Engine 5(UE5)は、ゲームやインタラクティブ体験の開発向けに設計されたEpic Gamesのリアルタイム3D制作ソフトウェアです。映画、テレビ、自動車のヒューマンマシンインターフェース(HMI)、建築、シミュレーション分野でもますます活用されています。リアルタイムで動作する、驚異的でダイナミックな3D環境を創造できる万能ツールと捉えることができます。

UE5の新機能とは?

UE5は、日々のワークフローを大幅に改善する画期的なシステムを導入しました:

  • ナナイト:この「仮想化されたジオメトリ」システムにより、複数の詳細レベル(LOD)を手動で作成する手間なく、超高精細メッシュ(映画品質のスキャンを含む)を扱えます。必要な詳細部分のみをストリーミングし、レンダリングします。
  • Lumen: 完全な動的グローバルイルミネーションと反射を提供するため、光が自然に反射し、オフラインでのベイク待ちが不要になります。
  • ワールド分割:この機能は大きなマップをグリッドに分割し、セルのストリーミング入出力を自動処理するため、手動でのレベルストリーミングの煩わしさから解放されます。
  • 仮想シャドウマップ(VSM):高解像度で映画のような質感を備えた影を生成し、Naniteや広大なオープンワールドとの相性が抜群です。
  • 時間的超解像度(TSR):エンジン非依存型アップスケーラー。低解像度で内部レンダリングを行い画像をクリーンアップすることで性能を向上させ、特に4Kにおいて有用である。

これらはチームが最初に頼りがちな際立った特徴である。

注:UE 5.6の最新アップデートでは、オープンワールドにおける60FPSの滑らかな動作の実現に重点が置かれ、エンジン内で直接アニメーションとリギングが強化されました。さらに、MetaHuman作成ツールがUEに直接組み込まれ、デジタルヒューマン制作のワークフローが効率化されています。

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Unreal Engine 5からの画像

アンリアルエンジン5が重要な理由とは?

UE5は「つなぎ」作業を減らすことで、高精細なワールド制作プロセスを簡素化します。Naniteで詳細なアセットを容易に組み込み、Lumenで動的に照明を当て、World Partitionにより複雑なストリーミング設定の手間なくレベルを拡張できます。映像制作者にはLEDウォールを用いたバーチャルプロダクションが最高水準で、クリエイターにはUEFNによるFortniteへの直接公開が容易に実現します。

Unreal Engine 5は無料ですか?

一般的に言えば、はい。

  • ゲームおよびその他のインタラクティブアプリケーションについては、製品ごとの売上高が100万ドルを超えた後の総収益に対し5%のロイヤリティが発生します(Epic Games Store経由の販売はロイヤリティフリーです)。
  • 「Launch Everywhere with Epic」プログラム(2025年1月1日開始)では、対象となるUnrealゲーム作品をEpic Games Storeと他プラットフォームで同時リリースする場合、全プラットフォームにおけるロイヤリティ率が5%から3.5%に引き下げられます。(詳細はプログラム内容をご確認ください。)
  • 非ランタイム用途(多くのエンタープライズプロジェクトやリニアプロジェクトなど)については、Epicはロイヤリティを要求する代わりに、ユーザー数ベースのライセンスを提供します。

モンスター級のPCは必要ですか?

エディター本体を実行するのにハイエンドハードウェアは必要ありませんが、NaniteやLumenといった機能には最新のスペックが求められます。Epicが推奨する開発環境は以下の通りです:Windows 10/11 64ビット、クアッドコアCPU、32GBのRAM、8GB以上のVRAMを搭載したDX12対応GPU、および最新のドライバー。 Lumen(グローバルイルミネーションと反射)およびMegaLightsについては、RTX 2000シリーズ以降のGPU(またはAMD RX 6000シリーズ/Intel Arc)の使用を推奨し、Shader Model 6を有効にする必要があります。さらに、NaniteとVSMの両方では、最新のドライバーを備えたDX12(またはVulkan)が必須です。

朗報として、UE 5.6には大規模な世界を60 FPSで作成することを目的とした大幅なパフォーマンス向上が含まれており、既存のハードウェアでより多くの余裕が生まれます。

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Unreal Engine 5からの画像

C++を知っている必要がありますか?

いいえ!ブループリントのビジュアルスクリプティングでは、ノードを使用してゲームプレイやツールを作成できます。多くのチームは、迅速な反復開発にはブループリントを、高性能が求められるシステムにはC++を組み合わせています。(C++関数をブループリントに簡単に公開することも可能です。)

UE5で何を作れるのか?

  • ゲーム:インディーからAAA級のオープンワールド、シューティング、シミュレーションまで、何でも揃っています。
  • バーチャルプロダクション:nDisplay、マルチユーザー、ライブリンクを介したLEDステージ上でのオンカメラVFX。
  • 建築/自動車:没入型製品プレビュー、設計レビュー、HMIプロトタイプ。
  • フォートナイト体験UEFNとVerse言語を活用し、アイランドをフォートナイトのエコシステムに直接公開。
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Unreal Engine 5からの画像

どうやって始めればいいですか?

  1. Epic Games Launcher(Windows/macOS)経由でUEをインストールしてください
  2. 動作するゲームを試しながら学ぶためのサンプルプロジェクトを開く:
  3. ライラ・サンプルゲーム(モジュラーシューターフレームワーク、優れたアーキテクチャパターン)
  4. シティサンプル(マトリックスシティのデモ用アセットとシステム)
  5. テストレベルでLumen/Naniteを試す;スケーラビリティ設定を切り替え、プロファイリングを実施する(Epicのハードウェアページに要件と切り替え方法が記載されている)。
  6. フォートナイトのクリエイターの方はUEFNをインストールしてVerseチュートリアルをお試しください。

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