3Dアーティスト、デザイナー、クリエイターにとって、時間は全てです。Blender、Maya、Cinema 4D、Unreal Engine、Adobe After Effectsのいずれを使用している場合でも、レンダリング速度はワークフローの成否を左右します。数時間待つのか数分待つのかの違いは、納期を守れるか逃すかを意味するのです。
3Dレンダリングに最適なPCは、単なる処理能力だけでなく、クリエイターの作業スタイルに合わせて設計されていることが重要です。適切なシステムはCPU性能、GPU加速、メモリ帯域幅、熱安定性のバランスを最適化し、待ち時間ではなく創作活動に集中できるようにします。
クリエイティブなワークフローはそれぞれ異なります。CPUパワーに依存するものもあれば、GPUアクセラレーションの恩恵を受けるものもあります。知っておくべきことは以下の通りです:
究極のレンダリングPCを構築または購入する際には、以下の点に注目してください:
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コンポーネント |
推奨スペック |
なぜ重要なのか |
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CPU |
AMD スレッドリッパー / インテル Xeon |
コア数の増加によりCPUベースのレンダリングが高速化される |
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GPU |
NVIDIA GeForce RTX 4090 または RTX 6000 Ada 複数枚 |
GPUレンダリングと複雑なシーンの処理に不可欠 |
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RAM |
最低64GB、128GB以上が望ましい |
大規模プロジェクトにおけるボトルネックを防止します |
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ストレージ |
NVMe SSD + HDD |
プロジェクトの高速読み込みと長期アーカイブ |
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冷却 |
ワークステーショングレードの液体冷却 |
重いワークロード下でも安定したパフォーマンスを維持する |
ORIGIN PCでは、レンダリング時間を大幅に短縮し、ワークフローを劇的に高速化するクリエイター向けワークステーションを設計しています:
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システム |
おおよそのレンダリング時間(Blenderでの4Kアニメーション) |
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標準ゲーミングPC |
約3時間 |
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M-CLASS v2 ワークステーション |
約45分 |
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L-CLASS v2(デュアルGPU) |
約20分 |
それが一晩かけてのレンダリングと当日配送の違いだ。
BlenderやMayaのレンダリングに最適なPCは何ですか?
Blenderには、M-CLASS v2ワークステーションのようなGPU重視の構成が最適です。Maya/ArnoldでのCPU負荷の高いレンダリングには、高コアCPUを搭載したL-CLASS v2ワークステーションが優れています。
レンダリングには複数のGPUが必要ですか?
常にというわけではありませんが、複雑で高解像度のプロジェクトに取り組むスタジオやアーティストにとって、マルチGPUシステムはレンダリング時間を劇的に短縮します。
3DレンダリングにはどれくらいのRAMが必要ですか?
64GBが基本容量ですが、大容量アセットを扱うプロフェッショナルワークロードには128GB以上が推奨されます。
創造性をハードウェアに制限されるべきではありません。ORIGIN PCのS-CLASS、M-CLASS v2、 L-CLASS v2ワークステーションなら、待ち時間を減らし、創作に集中できます。
当社のワークステーション全ラインナップをご覧ください。お客様のワークフローに最適な究極のレンダリングPCを構築する方法をご提案します。
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