상상해 보세요: 당신이 배틀필드 6을 플레이하며 뉴 소벡 시티의 좁고 위험한 골목길을 헤쳐 나가고 있습니다. 모퉁이를 돌자, 등을 돌린 적을 발견하고 총을 쏘기 시작합니다. 그런데 그 적이 어떻게든 순식간에 당신을 향해 돌아서고, 무슨 일이 일어났는지조차 깨닫기도 전에 당신은 죽습니다. 사실, 그들은 돌아서기도 전에 당신을 쏜 것입니다.
상대를 기습했는데도 상대가 이겼다? 어떻게 그런 일이 가능하지? 글쎄, 상대가 플릭 룩을 사용했을 수도 있겠네. 한번 살펴보자.
플릭 룩은 버튼 하나만 누르면 거의 즉시 180도 회전할 수 있게 해줍니다. 사용 방법과 함께 이 기능을 켜기로 결정할 경우의 장단점을 설명해 드리겠습니다.
(스포일러 경고: 겉보기만큼 강력하지 않습니다. 적어도 많은 연습 없이는요.)
플릭 룩은 진행도나 무기 숙련도를 통해 해금하는 능력이 아닙니다. 특정 클래스 전용 가젯이나 특전도 아닙니다. 단순히 키 바인딩일 뿐입니다.
컨트롤러와 콘솔에서도 플릭 룩 기능을 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 입력에 해당 기능을 할당하기만 하면 됩니다. SCUF REFLEX처럼 백 패들이 장착된 컨트롤러가 좋은 선택입니다. 약지나 새끼손가락으로 플릭 룩 버튼을 누를 수 있기 때문입니다.
이제 이 설정의 혜택을 누릴 준비가 모두 완료되었습니다. 아래에서 플릭 룩커와 플릭 룩키의 관점에서 녹화한 예시 영상을 확인해 보세요.
먼저, 사용 시 다음과 같이 보입니다:
자, 이제 총에 맞은 불쌍한 개인의 입장에서 살펴보자:
그리고 회전 애니메이션이 발생하더라도 평소보다 더 빠르게 진행되지 않습니다. 그래서 이런 식으로 죽임을 당하는 게 매우 혼란스러운 거죠. 이를 에임봇으로 오인하기가 아주 쉽습니다.
이를 염두에 두고, 만약 배틀필드 6에서 플릭 룩 기능을 사용하기로 선택한다면, 게임에 내장된 기능일 뿐임에도 불구하고 에임봇을 사용하는 것처럼 보일 수 있으므로 다른 플레이어들이 신고할 가능성이 있다는 점을 인지하시기 바랍니다.
그 영상들에서 확실히 너무 강력해 보이죠? 하지만 플릭 룩을 활성화한다고 해서 당신이 배틀필드의 버스터 스크럭스가 될 거라고 생각하지 마세요. 일반적인 게임 플레이에서는 그렇게까지 자주 일어나지 않을 거예요.
이는 기본적으로 순간적으로 180도 회전시키면서도 조준 각도를 유지하기 때문입니다. 따라서 위쪽을 조준한 상태에서 이 바인드를 사용하면 회전 후에도 여전히 위쪽을 조준하게 됩니다. 즉, 플릭 룩 버튼을 누르기 전 조준했던 고도에 목표물이 있지 않다면, 타겟을 맞추기 위해 조준을 조정해야 한다는 뜻입니다. 사격장에서 직접 시도해 보면 무슨 뜻인지 알 수 있을 겁니다.
또한, Flick Look을 익히기로 결심한다면 상당한 연습이 필요하다는 점을 명심해야 합니다. 게임을 어느 정도 해왔다면, 마우스로만 방향 전환하던 근육 기억을 지우는 과정은 고통스러운 경험이 될 것입니다.
마우스를 움직이면서 동시에 플릭 룩을 누르게 될 가능성이 높으며, 이로 인해 목표물을 지나쳐 버릴 수 있습니다. 게다가 배틀필드 6의 TTK(사망까지 걸리는 시간)가 상대적으로 짧기 때문에, 이 능력을 사용하더라도 죽기 전에 버튼을 누를 만큼 빠르게 반응하지 못할 수도 있습니다.
그러나 플릭 룩이 진정으로 빛을 발하는 부분은 에임봇처럼 상대를 자동으로 조준하는 데 도움을 주는 것이 아니라 목표물 플레이에서입니다. 목표물을 점령 중일 때 플릭 룩을 사용하면 순식간에 뒤를 확인할 수 있습니다. 그런 다음 수동으로 90도 방향을 보고 플릭 룩을 누르면 나머지 두 기본 방위를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 목표물 플레이 시 훨씬 더 포괄적인 상황 인식을 확보할 수 있습니다.
배틀필드 6을 60 FPS로 고정하고 동일한 프레임 속도로 영상을 녹화했습니다. 원본 녹화 영상을 프레임 단위로 분석한 결과, 플릭 룩(Flick Look)이 시점을 회전시키는 데 6프레임이 소요되는 것을 확인했습니다. 이는 60 FPS 환경에서 플릭 룩이 0.1초, 즉 1/10초 만에 시점을 회전시킨다는 의미입니다.
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