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DLSS 4.5 레이 재구성 기술 해설

마지막 업데이트:

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DLSS 4.5에는 다양한 새로운 기능이 도입되었습니다. 그중 핵심 기능 중 하나는 개선된 레이 재구성(Ray Reconstruction)입니다. 이전에 이에 대해 간략히 다룬 바 있지만, 이번에는 이 기능이 정확히 무엇이며 어떤 이점을 제공하는지 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

DLSS 레이 재구성은 어떻게 작동하나요?

이름만 봐도 어떤 기능을 하는지 대략 짐작할 수 있듯이, 이 기술은 광선을 재구성합니다. 2023년 DLSS 3.5와 함께 처음 도입된 이 기술의 목표는 게임 내 조명을 개선하는 것이었습니다. 레이 트레이싱의 문제점은 종종 한 프레임에 얼마나 많은 광선을 투사할 수 있는지에 있었으며, 이로 인해 이상한 아티팩트가 발생하거나 노이즈가 심한 장면이 나타나는 경우가 많았습니다. 이에 따라 노이즈 제거기를 사용하는 방식으로 전환하게 되었습니다.

하지만 이 작업이 완료되면 이미지가 업스케일링되는데, 두 과정이 결합되면서 아티팩트나 흐림 현상이 발생할 수 있어 이상적인 결과는 아니었습니다.

여기서 가장 큰 변화는 레이 트레이싱이 여전히 수행되지만, DLSS 4.5는 방대한 데이터셋으로 훈련된 AI 신경망을 활용하여 이를 보조한다는 점입니다. 이 AI 모델은 레이 트레이싱 데이터와 이전 프레임의 정보, 오브젝트의 위치 및 이동 방향 등 다양한 정보를 종합하여 향후 발생할 상황을 예측합니다. 이를 바탕으로 빈 부분을 채우고 사용자의 해상도에 맞춰 화질을 업스케일링합니다. 그 결과, 일반적인 노이즈 제거 필터나 업스케일링에서 나타나는 거친 질감이나 원치 않는 아티팩트 없이, 더 깔끔하고 정확하게 렌더링된 장면을 얻을 수 있습니다.

2023년부터 DLSS 3.5 형태로 ‘레이 리컨스트럭션’ 기능이 제공되어 왔지만, 이 2세대 트랜스포머 모델은 하드웨어 요구 사항이나 오버헤드 측면에서는 실질적인 변화가 없으면서도 이전 버전보다 최대 35% 더 높은 연산 성능을 제공합니다.

앞서 언급했듯이, 이 기술은 이전 프레임을 활용하여 다음 프레임에서 오브젝트가 어디에 위치할지 예측합니다. 또한 이전 프레임의 다양한 정보, 광원 정보, 그리고 경우에 따라 게임 데이터 엔진 자체에서 제공하는 정보도 활용합니다. 그 결과, DLSS 3.5에서 발생할 수 있는 노이즈나 기타 이상 현상들이 줄어들고, 더욱 사실적인 조명 효과를 통해 훨씬 더 나은 게임 경험을 누릴 수 있습니다.

또한 이 기능은 동일한 프로세스 내에서 이미지를 업스케일링하는데, 이를 ‘DLSS 슈퍼 해상도’라고 합니다. DLSS 4.5 출시 당시에도 이 기능이 있었지만, 레이 재구성 기술이 추가되면서 그 진정한 잠재력이 발휘되기 시작했습니다. DLSS 슈퍼 해상도를 요약하자면, 장면을 낮은 해상도로 렌더링한 다음 모니터의 높은 디스플레이 해상도에 맞게 업스케일링함으로써 게임의 전반적인 프레임 속도를 향상시키는 것을 목표로 합니다.

레이 재구성 기능을 사용하려면 업그레이드를 해야 하나요?

가장 반가운 소식은, Ray Reconstruction이 RTX 20 시리즈를 포함한 모든 NVIDIA GeForce RTX GPU에서 작동한다는 점입니다. 이 기능은 최신 세대 GPU에만 국한되지 않으므로, 2060을 사용 중인 분들도 별도의 비용 없이 이를 통해 상당한 성능 향상을 누릴 수 있습니다.

이 기능을 활성화하려면 NVIDIA 앱을 실행한 후 설정으로 이동하고, ‘정보’ 탭에서 ‘얼리 액세스(Early Access)’ 릴리스 참여 확인란을 선택하면 됩니다. 이를 위해서는 최소한 GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL 버전을 사용 중이어야 합니다. 게임별로 이 기능을 활성화하는 방법에 대한 자세한 안내는 NVIDIA 공식 공지에서 확인할 수 있습니다. 또는 이 기능이 완전히 적용되는 2026년 9월의 다음 드라이버 릴리스를 기다리셔도 됩니다.

하지만 안타깝게도 이것이 모든 기능을 사용할 수 있다는 뜻은 아닙니다. ‘멀티 프레임 생성’과 ‘동적 멀티 프레임 생성’ 기능은 모두 최신 RTX 50 시리즈 GPU가 필요하며, ‘프레임 생성’ 기능은 최소한 RTX 40 시리즈 그래픽 카드가 필요합니다. 아래 표에는 그래픽 카드 시리즈별 및 기능별로 자세한 내용이 정리되어 있습니다.

DLSS 4.5 및 이전 세대 그래픽 카드 – RTX 50 시리즈, 40 시리즈, 30 시리즈, 20 시리즈

 

RTX 50 시리즈

RTX 40 시리즈

RTX 30 시리즈

RTX 20 시리즈

2세대 트랜스포머 모델

DLSS 레이 재구성

DLAA

DLSS 프레임 생성

다중 프레임 생성

DLSS 4.5 적용

화질 및 FPS 향상

화질 및 FPS 향상

향상된 화질

향상된 화질

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