Mafia 시리즈의 최신작 출시일이 다가오면서, 게임의 배경과 시스템 요구사항에 대한 논의가 활발히 진행되고 있습니다. 하지만 Mafia: The Old Country는 오픈 월드 게임인가요?
많은 사람들이 마피아 시리즈가 단순히 그랜드 테프트 오토의 옛날 버전들의 연속이라고 생각하고 있습니다 . 그러나 마피아 3를 제외하면 , 이 게임들은 결코 그런 식이 아니었습니다.
따라서, Mafia: The Old Country는 오픈 월드 게임이 아닙니다. 이 게임은 스토리 중심의 선형적 구조를 가지고 있지만, 예를 들어 Call of Duty 4의 캠페인처럼 완전히 선형적인 구조는 아닙니다. 메뉴를 통해 접근할 수 있는 개별 미션들이 컷신으로 느슨하게 연결된 형태가 아닙니다.
대신 이 게임은 약간 하이브리드 형식으로, 미션 사이의 '자유로운 이동'이 제한되어 있으며, 이는 기본적으로 한 미션에서 다음 미션으로 운전하거나 이동하는 것으로 보입니다.
이것은 나쁜 일이 아닙니다. 진정한 오픈 월드 게임인 GTA V 는 게임의 템포 조절에 어려움을 겪을 수 있습니다. 결국, 플레이어가 갑자기 차를 평상 트럭 뒤에 완벽하게 착륙시켜 보려고 하거나, 맵에서 가장 높은 지점을 찾아 뛰어내리려고 할 때 어떻게 좋은 리듬을 유지할 수 있을까요?
사실, 개발자들은 공식 웹사이트의 FAQ 섹션에서 이 점을 명확히 밝히고 있습니다. " Mafia: The Old Country가 오픈 월드 게임인지"라는 질문에 대해 "아니요. Mafia: The Old Country는 선형적이고 스토리 중심의 게임입니다"라고 답변하고 있습니다.
사실, 완전히 그렇지는 않습니다. 앞서 언급했듯이, 이는 단순히 독립된 미션의 연속이 아닙니다 . Call of Duty와 같은 방식이 아니죠 . 대신, 미션 사이의 간극을 메우는 역할을 하는 넓은 환경이 특징이며, 이는 핵심 게임 플레이 루프의 일부가 아닙니다.
이 선택은 현명한 결정일 수 있습니다. 3인칭 슈팅, 스니킹, 그리고 격투 요소가 언차티드 시리즈를 연상케 하며, 이 게임들은 각 미션의 환경 내에서 풍부한 자유도를 제공하면서도 탄탄한 스토리텔링을 유지했습니다. 이는 특히 언차티드 4에서 두드러진 특징이었습니다.
마피아 시리즈 중 유일하게 부정적인 평가를 받은 작품이 진정한 오픈 월드(비록 내용이 빈약했지만)를 갖춘 유일한 작품이었던 Mafia III였기 때문에, Mafia: The Old Country에서 그 개념을 포기하고 규모를 축소하기로 결정한 것은 놀랍지 않습니다.
그럼에도 불구하고, 차나 말 타고 aimlessly 돌아다니는 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. "Free Ride" 모드가 추가될 것으로 보이기 때문입니다. 이 모드는 첫 번째 게임의 리메이크인 Mafia: Definitive Edition에서 처음 등장했습니다. 이 모드는 게임의 배경 세계를 자유롭게 탐험할 수 있도록 허용했기 때문에, 시칠리아의 시골 풍경을 탐험하며 휴식을 취하고 싶은 플레이어들에게 여전히 선택지가 남아 있습니다. 다만 이 모드는 메인 스토리의 일부는 아닙니다.