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무손실 스케일링: 알아야 할 모든 것

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Lossless Scaling은 Steam에서 이용할 수 있는 강력한 제3자 유틸리티로, PC 게이머들이 거의 모든 창 모드 애플리케이션에서 성능과 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다. THS에서 개발된 이 도구는 공간적 업스케일링(저해상도에서 실행 시 이미지 품질 향상)과 시간적 스케일링(프레임 생성을 통해 인식되는 부드러움을 향상시키는 기능)을 모두 제공합니다.

이 소프트웨어의 주요 강점은 보편적인 호환성으로, NVIDIA DLSS나 AMD FSR과 같은 현대적인 업스케일링 기술에 원생 지원이 없는 게임들에게 매우 유용합니다. $6.99(자주 할인 중)라는 합리적인 가격으로, 기존 하드웨어에서 성능을 향상시키는 비용 효율적인 방법입니다.

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무손실 스케일링의 주요 특징

무손실 스케일링은 단순히 성능을 개선하고 시각적 품질을 향상시키는 단일 방법이 아닙니다. 실제로 이는 다양한 방법을 활용해 사용자 경험을 개선하는 여러 기술의 조합으로 구성되어 있습니다.

공간적 확대 옵션

무손실 스케일링은 다양한 콘텐츠 유형에 맞게 최적화된 여러 가지 업스케일링 알고리즘을 제공합니다:

  • LS1: 독점적인 머신러닝 기반 알고리즘으로 세부 사항 보존 성능이 우수합니다.
  • AMD FSR 1.0: AMD의 오픈소스 업스케일러 구현, 품질과 성능의 균형을 맞춘
  • NVIDIA 이미지 스케일링 (NIS): NVIDIA의 공간적 업스케일링 알고리즘
  • 정수 스케일링: 픽셀 아트 게임에 완벽하게 적합하며, 픽셀의 날카로운 가장자리를 유지합니다.
  • xBR: 더 부드러운 픽셀 아트 업스케일링을 위한 특수 알고리즘
  • Anime4K: 애니메이션 및 카툰 스타일 콘텐츠에 최적화되었습니다.
  • Bicubic CAS: Bicubic 보간법과 AMD의 대비 적응형 선명화 기술을 결합한 기술입니다.

프레임 생성 기술

무손실 스케일링은 두 가지 주요 프레임 생성 모드를 제공합니다:

  • LSFG (무손실 스케일링 프레임 생성): 고정된 배율(2배 또는 3배)을 사용하여 사용자가 인식하는 프레임 속도를 두 배 또는 세 배로 증가시킵니다.
  • AFG (적응형 프레임 생성): 목표 프레임 속도를 유지하기 위해 프레임 생성을 동적으로 조정합니다.

두 기술 모두 렌더링된 프레임을 분석하고 계산적으로 중간 프레임을 생성하여 시각적 유동성을 향상시킵니다.

시스템 요구 사항

  • 운영 체제: 64비트 Windows 10 (버전 2004) 또는 그 이후 버전
  • 권장: 최신 기능을 사용하려면 Windows 11 버전 24H2+를 사용하세요.
  • 하드웨어: NVIDIA, AMD 및 Intel 그래픽 카드와 호환됩니다.
  • 권장 그래픽 카드: NVIDIA RTX 30 시리즈, AMD RX 6000 시리즈 또는 Intel Arc 시리즈
  • 응용 프로그램 호환성: 대상 응용 프로그램은 창 모드 또는 경계선 없는 창 모드에서 실행되어야 합니다(독점 전체 화면 모드는 지원되지 않습니다).

무손실 스케일링 설정 방법

  1. 스팀에서 Lossless Scaling을 구매하고 설치하세요.
  2. 대상 게임을 창 모드 또는 경계선 없는 창 모드로 실행하도록 설정하세요.
  3. 게임 설정에서 VSync를 비활성화하세요.
  4. 게임을 실행한 후 Alt+Tab 키를 눌러 Lossless Scaling으로 전환하세요.
  5. 원하는 스케일링 유형과 프레임 생성 설정을 선택하세요.
  6. "스케일" 버튼을 클릭하고 빠르게 게임으로 돌아가세요.
  7. 게임 플레이 중 스케일링을 켜거나 끄려면 기본 단축키(Ctrl+Alt+S)를 사용하세요.
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최상의 경험을 위해 최적화하는 방법

  • 안정적인 프레임 속도: 프레임 생성을 위해 게임 내 옵션이나 RTSS와 같은 외부 도구를 사용하여 기본 프레임 속도를 고정하세요.
  • GPU 여유 용량: 프레임 생성을 활성화하기 전에 GPU 사용률을 70~80%로 유지하세요.
  • 간섭하는 오버레이 비활성화: Steam, Discord 및 기타 오버레이가 충돌할 수 있으므로 문제가 발생할 경우 해당 오버레이를 비활성화하세요.

캡처 방법 실험: DXGI 및 WGC 캡처 API를 모두 시도해 보세요. 이를 통해 귀하의 환경에 가장 적합한 방법을 찾을 수 있습니다.

적절한 스케일링 알고리즘 선택

  • 현대 3D 게임: 최고의 화질을 위해 LS1 또는 AMD FSR을 사용하세요.
  • 픽셀 아트 게임: 정수 스케일링으로 선명한 픽셀 구현, xBR로 더 부드러운 시각 효과
  • 애니메이션/카툰: Anime4K는 이 콘텐츠를 위해 특별히 설계되었습니다.

성능 우선순위: 가장 가까운 이웃(Nearest Neighbor) 또는 샤프 빌리니어(Sharp Bilinear) 중 오버헤드가 가장 낮은 방법

한계 이해

무손실 스케일링은 인상적인 기능을 제공하지만, 그 내재된 한계를 이해하는 것이 중요합니다:

  • 입력 지연: 프레임 생성은 불가피하게 일부 입력 지연을 발생시키며, 이는 빠른 속도의 게임에서 눈에 띄게 될 수 있습니다.
  • 시각적 오류: 이 소프트웨어는 정상적으로 작동하기 위해 GPU 리소스가 필요합니다. 충분하지 않은 여유 용량은 전체 성능을 저하시킬 수 있습니다.
  • 성능 오버헤드: 이 소프트웨어는 정상적으로 작동하기 위해 GPU 리소스가 필요합니다. 충분하지 않은 여유 용량은 전체 성능을 저하시킬 수 있습니다.

구성 복잡성: 최적의 결과를 달성하려면 기본 제공 솔루션보다 더 많은 수동 조정이 필요합니다.

무손실 스케일링을 언제 사용해야 하나요?

무손실 스케일링은 다음과 같은 여러 상황에서 특히 유용합니다:

  • 구형 게임: 현대적인 해상도 지원을 갖추지 못한 클래식 게임을 개선합니다.
  • 에뮬레이션: 에뮬레이션된 게임의 성능과 그래픽을 개선합니다.
  • 고정 프레임 속도 게임: 30/60 FPS로 고정된 게임에서 엔진 프레임 속도 제한을 우회합니다.
  • 약한 하드웨어: 휴대용 게임용 PC나 노트북과 같은 제한된 하드웨어에서 더 높은 성능을 발휘하여 전력 소비와 팬 소음을 줄일 수 있습니다.

DLSS 또는 FSR 지원을 제공하지 않는 게임에 현대적인 업스케일링 적용

고려할 수 있는 대안 솔루션

  • NVIDIA DLSS: 게임이 이를 지원한다면, 네이티브 DLSS는 일반적으로 더 높은 품질과 더 낮은 지연 시간을 제공합니다.
  • AMD FSR 2/3: 네이티브 구현은 더 나은 통합과 낮은 지연 시간을 제공합니다.

NVIDIA 이미지 스케일링/AMD RSR: 드라이버 수준 대안으로 설정은 더 간단하지만 옵션이 적습니다.

최적화에 시간을 투자하려는 게이머들, 특히 오래된 게임을 플레이하거나 성능이 제한된 하드웨어를 사용하는 사용자들에게 Lossless Scaling은 게임 경험을 향상시키는 비용 효율적이고 효과적인 방법을 제공합니다. 최근 추가된 Adaptive Frame Generation과 같은 기능 개발은 개발자가 사용자 피드백을 반영하고 소프트웨어의 기능을 지속적으로 개선하려는 노력을 보여줍니다.