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게임에서 색수차란 무엇이며 활성화해야 할까요?

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게임 내 색수차는 카메라 렌즈 사용 시 발생하는 색상 왜곡을 모방한 시각 효과입니다. 물체에 나타나는 미세한 테두리 효과로 색상 변화를 더하며, 주로 빨강, 녹색, 파랑의 삼원색을 사용합니다. 화면 중앙보다는 가장자리 쪽에서 더 두드러지게 나타나며, 중앙에서는 효과가 덜 눈에 띕니다. 이는 서로 다른 파장의 빛이 유리를 통과할 때 각기 다른 각도로 굴절되어 완벽하게 정렬되지 않기 때문입니다.

이름에서 알 수 있듯이, 이는 일종의 이상 현상이며 사진 촬영이나 영화 제작 시 일반적으로 바람직하지 않은 요소입니다.

Hellblade: Senua's Sacrifice showing chromatic aberration

헬블레이드: 세누아의 희생은 일부 핵심 장면에서 색수차를 구현합니다.

그렇다면 왜 색수차는 PC 게임에서 인기 있는 그래픽 옵션일까? 간단히 말해 '렌즈 플레어'나 '필름 그레인'처럼 게임에 영화 같은 느낌을 더해주기 때문이다. 개발자가 특정 분위기를 연출하려 할 때, 이 효과는 화면을 직접 보는 것이 아니라 카메라 렌즈를 통해 바라보는 듯한 느낌을 주어 그 시각적 효과를 더욱 효과적으로 전달하는 데 도움을 준다.

색수차가 과도하게 사용되나요? 네. 이 효과는 현실 세계에서 렌즈, 주로 카메라를 통해 장면을 볼 때만 실제로 발생하는 현상입니다. 따라서 기본적으로 활성화되어 있는 경우가 많다는 점이 성가실 수 있습니다. 판타지 게임을 플레이하는데 렌즈 플레어와 색수차가 사방에 난무한다면, 순수주의자들은 이에 불쾌감을 느낄 것이다. 이 효과는 너무 광범위하게 적용되어 게임 디자이너들이 세계관에 맞는지 제대로 고려하지 않고 무심코 켜버리는 것처럼 느껴질 수 있다.

Chromatic Aberration in Alien: Isolation

에이리언: 아이솔레이션은 색수차의 도움을 받아 오리지널 영화 < 에이리언 >의 분위기를 재현한다.

게임에서 색수차를 활성화해야 할까?

순전히 주관적인 효과이니 마음에 들면 사용하세요. 마음에 들지 않으면 꺼버리세요. 정답 같은 건 없습니다.

변호하자면, 색수차는 특정 유형의 게임에서 더 효과적일 수 있습니다. 특히 렌즈를 통해 경험을 바라보는 개념이 어울리는 게임에서 그렇습니다. 예를 들어 공포 게임은 이 효과로 인해 거친 느낌이나 불안한 분위기를 더할 수 있어 이점을 얻을 수 있습니다. 그렇다고 해도, 이 효과가 산만하게 느껴지거나 단순히 화면을 더 나쁘게 만든다고 생각된다면, 계속 활성화할 이유는 없습니다.

경쟁적인 게임에 100% 몰입하는 사람들도 이를 꺼야 합니다. 약간의 방해가 될 수 있으며 선명도를 떨어뜨릴 수 있는데, 이런 것들을 얼마나 진지하게 받아들이느냐에 따라 용납할 수 없는 일이 될 수 있습니다.

이 기능을 켜면 성능 저하가 발생하나요? 일반적으로는 아니지만, 구현 방식에 따라 달라집니다. 색수차는 보통 렌더링 파이프라인의 후처리 단계에서 적용되며, 오랫동안 사용되어 왔기 때문에 일반적으로 매우 가볍습니다. 확실히 알기 위한 최선의 방법은 이 기능을 켜고 끈 상태로 직접 벤치마크를 실행해 보는 것입니다. 대부분의 경우 성능 영향은 미미하며 오차 범위 내에 있습니다.

Dying Light showing Chromatic Aberration

다이잉 라이트는 화면 가장자리 주변에 많은 색수차를 사용합니다.

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