‘미래 프레임 렌더링(Future Frame Rendering)’과 ‘다중 프레임 생성(Multi Frame Generation)’은 모두 AI를 활용해 GPU의 “성능”을 향상시키는 기술입니다. 이 기술들은 GPU가 각 프레임을 처음부터 직접 렌더링하는 대신, AI를 활용해 프레임을 생성합니다. 하지만 이름이 비슷해 보일지라도, 두 기술은 상당히 다릅니다.
미래 프레임 렌더링은 프레임이 렌더링되기 전에 이를 예측하고 생성하는 AI 기술입니다. 이 기술은 GPU가 생성한 프레임 사이에 생성된 프레임을 삽입함으로써 FPS를 현저히 향상시키는 동시에, 사용자의 입력과 화면에 표시되는 내용 사이의 체감 지연 시간을 줄여줍니다.
반면 멀티 프레임 생성 (Multi Frame Generation)은 엔비디아의 DLSS 4.5에 포함된 AI 기술로, 렌더링된 프레임들 사이에 새로운 프레임을 생성하여 FPS를 대폭 향상시킵니다. 이를 쉽게 설명하자면, GPU가 렌더링된 단일 프레임당 두 개 이상의 프레임을 추가로 생성하는 것과 같습니다. 이는 FPS를 높일 뿐만 아니라 화질도 개선하여, 움직이는 물체의 움직임이 전반적으로 더 부드러워지고 번짐 현상이 줄어듭니다.
이러한 기술의 목표는 FPS를 향상시키고 더욱 부드러운 화면을 제공하는 것이며, 이를 제대로 경험하려면 높은 주사율을 지원하는 디스플레이가 필수적입니다. 프레임 속도가 모니터의 주사율을 초과하면 성능을 제대로 활용하지 못하는 셈입니다.
‘퓨처 프레임 렌더링(Future Frame Rendering)’은 모션 데이터를 활용해 그래픽 카드가 렌더링하기 전에 향후 프레임을 예측하고 생성하는 AI 기반 기술입니다. 이 기술의 핵심은 GPU가 프레임을 처음부터 다시 렌더링하지 않고도 프레임 속도를 높이는 데 있습니다. 이 기술은 이전 프레임의 데이터(벡터, 오브젝트, 카메라 위치, 광원 등)를 분석하여 작동합니다. 이 데이터를 바탕으로 다음 프레임에서 오브젝트가 위치할 곳을 예측하고, 일반적으로 렌더링된 두 프레임 사이에 삽입할 중간 프레임을 미리 렌더링합니다.
이는 프레임 속도를 크게 향상시켜 게임 내 화면이 더 부드럽게 재생되고 더욱 자연스러운 플레이 경험을 제공할 뿐만 아니라, GPU의 전반적인 부하를 줄이는 데도 도움이 된다는 것을 의미합니다. FFR은 Nvidia DLSS, AMD Fluid Motion Frames, Intel XeSS Frame Generation 등 여러 기존 솔루션에 통합되어 있습니다.
다만 이러한 프레임의 정확도는 상황에 따라 달라질 수 있으므로, CS2나 발로란트처럼 화면이 매우 빠르게 움직이고 시각적 정보가 가장 중요한 게임의 경우 프레임 생성을 사용하는 것은 권장되지 않습니다.
MFG(Multi Frame Generation)는 GPU가 렌더링한 프레임 사이에 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 높여주는 AI 기반 그래픽 기술입니다. GPU가 모든 프레임을 직접 렌더링하는 대신, AI가 게임 엔진 데이터를 활용해 이전 프레임에서 어떤 상황이 벌어졌는지 분석하고, 모션 벡터, 깊이 정보 및 이전 프레임의 데이터를 바탕으로 해당 프레임들이 어떻게 보일지 예측하여 새로운 프레임을 생성합니다. 이를 통해 눈에 띄는 끊김이나 버벅임 없이 더 부드러운 움직임을 구현할 수 있으며, FPS도 상당히 향상됩니다.
초당 60프레임보다 약간 낮은 속도로 실행되는 게임을 예로 들어보겠습니다. MFG는 렌더링된 프레임 사이에 AI로 생성된 여러 프레임을 삽입할 수 있으며, GeForce RTX 50 시리즈에서 DLSS 4.5를 사용할 경우 최대 6개의 프레임이 삽입될 수 있습니다. 즉, 초당 거의 360프레임을 생성할 수 있다는 뜻입니다. 이렇게 체감 FPS가 크게 향상되면 게임이 훨씬 더 부드럽게 보일 뿐만 아니라, MFG와 연계된 다른 도구들의 도움으로 원본에 가까운 화질을 재현할 수 있습니다. 이는 게임 내 화질 설정을 높여도 종종 플레이가 불가능한 프레임 속도로 이어지던 상황을, 완벽하게 플레이 가능한 수준으로 만들어주는 완벽한 방법입니다.
두 방법 모두 장단점이 있으며, 둘 다 시각적 아티팩트와 흐릿함을 유발할 수 있다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 간단히 요약하자면:
다만, 게임마다 성능이 달라질 수 있으므로, 평소 즐겨 하는 게임에서 두 가지 모두를 직접 사용해 보고 어떤 것이 더 마음에 드는지 확인해 보세요.
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