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PureVector: 조준의 미래

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마우스 감도를 적절히 맞추는 데는 시간이 걸리며, 대부분의 플레이어는 자신의 실제 감도에 근접하는 수준에 그칩니다. DPI와 게임 내 감도는 플레이어가 주로 주목하는 두 가지 수치이며, 일단 설정되면 마우스가 움직이는 모든 방향에서 동일한 방식으로 이동이 조정됩니다. 바로 이 점이 마우스 감도의 문제점입니다. 생체역학적 움직임이 사람마다 다르기 때문에 조준 방식도 제각각이며, 따라서 기본 감도 설정은 모든 플레이어에게 적합하지 않습니다. 어떤 방향에서는 손이 다른 방향보다 더 빠르거나 정확하게 움직이기 때문에 커서가 목표 지점을 지나쳐 버렸다가 다시 목표 지점으로 되돌아가게 되며, 이러한 보정 과정은 플레이어의 조준 시간에 추가적인 지연을 초래합니다. 플레이어들은 수년 동안 이러한 값을 미세 조정하고 프로 선수들의 설정을 모방해 왔지만, 그 결과가 자신의 손에 맞는지 확인할 수 있는 신뢰할 만한 방법은 대개 없었습니다.

CORSAIR와 Aimlabs가 공동 개발한 PureVector가 SABRE v3 PRO PureVector 시리즈를 통해 첫 선을 보입니다. 이 기술은 특허받은 알고리즘과, 5,000만 회 이상의 다운로드를 기록한 최고의 조준 훈련 플랫폼인 Aimlabs를 통해 수집된 플레이어들의 조준 방식에 관한 40억 건 이상의 데이터 세트를 기반으로 개발되었습니다. 이 기술의 목표는 일률적인 스케일링 대신 개별 플레이어의 실제 조준 방식을 기반으로 한 감도를 적용하여, 커서가 과잉 이동이나 보정 없이 목표물에 도달하도록 함으로써 플레이어가 더 빠르게 조준할 수 있도록 돕는 것입니다. 한 번 보정되면 설정은 마우스 자체에 저장되며 별도의 백그라운드 소프트웨어 없이도 모든 게임에서 적용되어, 조준 속도를 최대 81ms까지 향상시켜 조준 단계에서 33%의 성능 향상을 제공합니다.

이 글에서는 샷이 여러 단계로 나뉘는 방식, PureVector가 해결하는 문제, 그 기반이 되는 기술, 보정 방식, 그리고 그 결과가 어떻게 측정되었는지에 대해 다룰 것입니다.

슛의 세 단계

1인칭 슈팅 게임에서 총을 쏘는 행위는 단일한 동작이 아닙니다. 이는 세 단계로 나뉘며, 각 단계에 소요되는 시간을 모두 합하면 총 발사까지 걸리는 전체 시간이 됩니다.

  1. ‘탐지 및 결정’은 첫 번째 단계입니다. 플레이어는 대상을 보고, 이를 인식한 뒤 대응 방식을 선택합니다. 이 단계는 마우스를 움직이기 전에 이루어지며, 하드웨어보다는 주로 플레이어의 지각 능력과 반응 속도에 달려 있습니다.
  2. 조준은 움직임과 보정으로 구성된 두 번째 단계입니다. 플레이어는 마우스를 움직여 커서를 목표 지점에 맞추고, 커서가 목표 지점을 지나치거나 미치지 못하면 방향을 수정합니다. 이 단계는 플레이어의 손, 마우스, 그리고 감도 설정이 이 두 요소에 어떻게 반영되는지에 따라 달라집니다. 또한 이 단계는 PureVector의 베타 테스트 결과가 측정된 단계로, 최대 81ms의 조준 속도 향상과 조준 단계에서 33%의 성능 향상이 확인되었습니다.
  3. 클릭은 세 번째 단계입니다. 클릭이 감지되며, 이때 입력 지연 시간도 함께 기록됩니다. 이 단계는 마우스의 스위치와 반응 속도에 따라 달라집니다.

아래 차트에서 볼 수 있듯이, 각 단계는 샷에 서로 다른 시간을 차지합니다.

실제 측정값이 아닌, 형태를 보여주기 위한 예시 값입니다.

최근 마우스 성능에 대한 논의의 상당 부분은 클릭 단계에 집중되어 왔으며, 더 빠른 스위치 반응과 클릭 응답은 샷의 모든 단계를 최대한 짧게 만들고자 하는 플레이어들에게 실질적인 개선점입니다. 또한 클릭은 샷에서 가장 짧은 단계인 반면, 조준은 가장 긴 단계이며, 오버슈트와 보정이 발생하는 부분이기도 합니다. 세 단계 중 이동과 보정이 가장 많은 시간을 차지하기 때문에, 조준 단계는 샷에서 개선해야 할 가장 중요한 부분입니다. CORSAIR와 Aimlabs는 플레이어들이 이 단계에서 조준 능력을 향상시킬 수 있는 더 나은 방법을 제공하기 위해 PureVector를 개발했습니다. 일정 비율의 개선은 짧은 단계보다 긴 단계에서 더 많은 시간을 절약해 주므로, PureVector가 조준 단계에 집중하는 이유이기도 합니다.

목표 설정 단계의 문제점

조준 단계에서 시간을 낭비하게 되는 흔한 원인 중 하나는 모든 방향에서 균일한 감도 설정입니다. DPI와 감도 설정에는 ‘플레이어의 손이 모든 방향에서 동일한 속도와 정확도로 움직인다’는 가정이 깔려 있습니다. 그러나 생체역학적으로 볼 때 이는 사실이 아닙니다. 마우스를 몸에서 멀리 떨어뜨리는 동작, 몸 쪽으로 가져오는 동작, 그리고 몸 옆으로 가로지르는 동작은 서로 다른 움직임이며, 대부분의 플레이어는 특정 방향에서 다른 방향보다 더 빠르거나 더 정확합니다.

이는 조준 궤적에서 확인할 수 있습니다. 플레이어의 움직임이 감도와 잘 맞아떨어지는 방향에서는 커서가 목표물을 향해 거의 직선으로 이동합니다. 반면 다른 방향에서는 커서가 목표물을 지나쳐 버린 뒤 다시 목표물로 되돌아가게 됩니다. 이러한 보정 과정은 조준 단계에 시간을 더하게 되며, 매 발사 시마다 반복됩니다.

Aimlabs의 연구 결과, 이러한 방향성 편향의 두 가지 추가적 특성이 밝혀졌습니다:

  • 이는 개인에 따라 다릅니다. 플레이어마다 편향의 양상이 다릅니다. 프로 선수의 설정을 그대로 따라 한다고 해서 실력이 반드시 향상된다는 보장은 없습니다. 그 설정들은 다른 사람의 손길에 맞춰 조정된 것이기 때문입니다.
  • 이는 플레이어 개개인 내에서 일관성을 보입니다. 개인의 패턴은 다양한 과제와 경기 전반에 걸쳐 일관되게 나타납니다. 안정적인 특징은 신뢰성 있게 측정할 수 있으며, 신뢰성 있게 측정할 수 있는 것은 무엇이든 교정할 수 있습니다.

바로 이 두 번째 연구 결과가 PureVector를 가능하게 합니다. 플레이어의 방향 이동 패턴이 안정적이기 때문에, 시행착오를 거칠 필요 없이 한 번만 측정하여 감도를 조정하는 데 활용할 수 있습니다. 다음 섹션에서 설명하겠지만, 이러한 안정적인 패턴을 플레이어의 움직임에 대한 Aimlabs 데이터와 결합함으로써 개인별 감도를 정밀하게 보정할 수 있게 됩니다.

PureVector의 작동 원리

이 이름은 수학에서 유래했습니다. 벡터(vector)란 방향과 크기를 모두 포함하는 벡터입니다. PureVector는 이 두 가지, 즉 플레이어가 조준하는 방향과 손이 움직이는 거리 및 정확도를 모두 측정하여 이에 맞춰 감도를 조정합니다. PureVector는 CORSAIR와 Aimlabs의 협력을 통해 개발된 특허 받은 알고리즘과 40억 개 이상의 데이터 세트를 기반으로 합니다.

1) 측정. Aimlabs 앱 내에서 SABRE v3 PRO PureVector 마우스를 연결한 상태로 보정 테스트가 진행됩니다. 약 5분간 진행되는 세션 동안, PureVector는 플레이어가 다양한 방향에 위치한 표적을 조준할 때 개별적인 성능을 모니터링합니다.

2) 계산. PureVector는 해당 세션의 데이터를 바탕으로 이동 거리 및 상대적 정확도를 포함한 각 방향별 성능 지표를 계산합니다. 그 결과, 선수의 조준이 어디로 빗나가고 어디에 정확하게 명중하는지를 보여주는 개인별 방향 프로필이 생성됩니다.

3) 조정. PureVector는 손의 움직임과 커서 움직임 간의 관계를 사용자 맞춤형으로 조정합니다. 손 자체는 변하지 않습니다. 마우스가 움직임의 변환 방식을 변경하여, 상대적으로 약한 방향의 움직임이 플레이어가 가장 잘 사용하는 방향과 비슷하게 작동하도록 합니다.

4) 저장합니다. 보정된 설정이 마우스의 내장 펌웨어에 기록됩니다. 이후 Aimlabs를 종료할 수 있습니다. 게임 플레이 중에는 백그라운드 앱이 실행되지 않으며, 이 설정은 아무것도 설치되지 않은 LAN 연결 PC를 포함해 모든 게임에서 정상적으로 작동합니다.

교정 및 재교정

PureVector는 한 번에 하나의 DPI 단계만 보정하며, 보정이 완료되면 나머지 DPI 단계는 비활성화됩니다. 다른 DPI 설정에서 PureVector를 사용하려면 먼저 현재 보정 설정을 초기화해야 합니다. 보정은 언제든지 다시 수행할 수 있습니다. 훈련을 통해 근육 기억이 형성됨에 따라 방향 편향이 달라질 수 있으며, 새로운 보정 세션은 약 5분 정도 소요됩니다.

한 번 저장되면 PureVector는 마우스에 저장된, 방향별로 구분된 감도 설정입니다. 이 기능은 플레이어의 조준을 대신해 주지 않으며, 백그라운드에서 실행되는 과정도 없고, 게임 플레이 중 실시간으로 입력을 조정하지도 않습니다. 이 보정 기능은 플레이어의 조준이 이미 어느 지점으로 향하는 경향이 있는지를 측정할 뿐이며, 플레이어가 조준하려는 위치를 변경하지는 않습니다.

PureVector의 장점

  • 샷의 가장 긴 단계에 초점을 맞춥니다. 오버슈트와 수정 횟수가 줄어들면, 샷에서 가장 큰 비중을 차지하는 조준 단계에 소요되는 시간이 줄어듭니다.
  • 사용자 맞춤형 방향 감도. 설정은 추측이나 다른 플레이어의 설정값이 아닌, 실제 측정된 움직임을 바탕으로 합니다.
  • 한 번만 설정하면 어디서든 사용할 수 있습니다. 보정 정보가 펌웨어에 저장되어 있으므로, 별도의 소프트웨어 없이도 모든 게임에서 적용됩니다.
  • 시간이 지남에 따라 적응합니다. 조준 능력이 향상됨에 따라 재보정되어 프로필이 플레이어의 현재 움직임에 맞춰집니다.

실제로 달라지는 점은 커서가 목표물에 정밀하게 맞춰지는 방식입니다. 각 방향에서 플레이어가 움직이는 방식에 맞춰 감도를 조정하면, 예전에는 목표를 지나치게 넘어가던 움직임에 대한 보정 횟수가 줄어들어 조준 단계가 단축됩니다. 베타 테스트 결과, 조준 속도가 최대 81ms까지 향상되었으며 모든 실력 그룹에서 점수가 상승한 것으로 나타났습니다. PureVector는 ‘탐지 및 결정’ 단계나 ‘클릭’ 단계에는 영향을 미치지 않으며, 개선 효과의 정도는 플레이어마다 다릅니다. 베타 테스트에서는 초보 플레이어들이 가장 큰 점수 향상을 보였습니다. 플레이어들은 자신의 움직임에 딱 맞는 감도를 기대할 수 있으며, 조준 실력이 향상됨에 따라 재보정함으로써 이러한 상태를 유지할 수 있습니다.

PureVector의 데이터 분석

앞서 설명한 바와 같이, 모든 촬영은 ‘탐지 및 결정’, ‘조준’, ‘클릭’의 세 단계로 나뉩니다. 아래 데이터는 PureVector가 조준 단계를 어떻게 개선했는지, 그리고 이것이 베타 테스트 기간 동안 점수에 어떤 영향을 미쳤는지를 보여줍니다.

조준 단계에 미치는 영향

Aimlabs에서 다양한 실력 수준의 유저를 대상으로 진행한 베타 테스트 결과, PureVector는 조준 속도를 최대 81ms까지 향상시켜 조준 단계에서 33%의 성능 향상을 기록했습니다. 이 33% 수치는 조준 단계에만 해당하며, 총 발사 소요 시간은 포함하지 않습니다. 또한 개인별 결과는 다를 수 있습니다.

조준 단계에서 최대 81ms의 조준 속도 향상을 보여주는 예시 화면입니다. 실제 결과는 개인에 따라 다를 수 있습니다.

위의 비교에서는 약 525ms 길이의 예시 샷에 해당 이득을 적용했습니다. 조준 단계가 짧아지면서 샷 완료까지 걸리는 총 시간은 약 444ms로 줄어듭니다. 81ms는 조준 단계의 3분의 1에 해당하지만 전체 샷에서 차지하는 비중은 더 작으며(이 예시에서는 전체의 약 15%), 따라서 이 이득은 조준 단계에만 특화된 것입니다. PureVector는 움직임과 보정에 작용하기 때문에, 감지·결정 및 클릭 단계는 변함이 없습니다.

베타 테스트 결과

PureVector 베타 버전 전반에 걸쳐, Aimlabs SpiderShot Pro의 동일한 과제에 대한 점수 향상 정도를 기술 수준별로 그룹화하여 측정했습니다:

숙련도 평균 점수 향상폭*
프로 선수들 +8%
상급자 +12%
초보 플레이어 +30%

*PureVector 베타 테스트 기간 중 Aimlabs SpiderShot Pro에서 기록된 점수 향상. 개인별 결과는 다를 수 있습니다.

모든 그룹의 실력이 향상되었습니다. 이러한 경향은 개선의 여지가 있는 정도에 따라 나타납니다. 초보 플레이어들이 가장 큰 향상을 보였으며, 개선의 여지가 가장 적은 프로 플레이어들도 평균 8%의 향상을 기록했습니다. 모든 그룹에 동일한 과제를 적용함으로써 비교의 일관성을 유지했기 때문에, 그룹 간의 차이는 테스트 방식이 아닌 플레이어들의 실력을 반영한 것입니다.

숫자 읽는 법

이 두 가지 결과는 서로 다른 항목을 측정하는 것이므로, 이를 합산하거나 직접 비교해서는 안 됩니다. ‘조준 속도’는 샷의 한 단계에 소요된 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다. ‘점수 향상도’는 Aimlabs 과제 점수의 백분율 변화를 나타냅니다.

측정 대상 측정 방법 결과
목표 속도 Aimlabs 베타 테스트에서 각 기술 수준별 조준 단계에 소요된 시간  최대 81ms 단축, 33% 향상 
점수 동일한 과제에 대한 Aimlabs SpiderShot Pro의 점수 (기술 수준별 그룹화)  +8% (프로), +12% (상급), +30% (초급) 

두 결과 모두 개선 정도와 범위 또는 평균값으로 표시되므로, 개인별 결과는 차이가 있을 수 있습니다. ‘목표 속도’ 수치는 ‘최대’ 값이며, 점수 수치는 각 기술 그룹별 평균값입니다. PureVector는 선수 본인의 방향 이동 패턴을 기반으로 구축되므로, 일정 기간 훈련 후 재보정을 실시하면 해당 선수의 움직임 변화 정도가 반영될 것으로 예상됩니다.

재고 현황

PureVector는 SABRE v3 PRO PureVector 시리즈에서 사용할 수 있으며, Aimlabs를 통해 보정되어 마우스에 직접 저장됩니다. 이 시리즈는 3가지 쉘 소재로 구성된 6가지 모델로, 각 모델은 대칭형과 ERGO형으로 나뉩니다: ULTRALIGHT(37g), ULTRALIGHT ERGO(41g), MG(49g), MG ERGO(55g), CF(48g), CF ERGO(54g). 6가지 모델 모두 동일한 PureVector 보정 설정을 공유합니다.

PureVector를 사용한 보정 방법에 대한 자세한 안내는 “PureVector 사용법”을 참고하세요 . 하드웨어에 대한 전체적인 설명은 “SABRE v3 PRO PureVector 및 PureVector ERGO 시리즈: 알아야 할 모든 것”을 참조하세요 .

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