CORSAIR XENEON EDGE는 무한한 활용 가능성을 지닌 다재다능하고 역동적인 장치입니다. 그 중 하나는 시뮬레이션 레이싱용 대시보드로 사용하는 것이며, 이를 구현하는 방법은 두 가지입니다: 전용 SimHub 위젯이 탑재된 iCUE를 통해 사용하거나, 별도의 모니터로 활용하는 방식입니다. 여기서는 두 가지 방법을 모두 상세히 설명해 드리겠습니다. 시작해 보겠습니다.
사용 편의성을 높이기 위해, SimHub의 모든 대시보드를 XENEON EDGE 위젯을 통해 표시할 수 있는 전용 위젯을 개발했습니다. 주요 장점은 다른 위젯과 마찬가지로 크기를 조정할 수 있어 다른 위젯과 함께 배치할 수 있다는 점입니다.
크기는 사용 중인 대시보드와 함께 표시하려는 다른 위젯에 따라 완전히 달라집니다. iCUE에서는 각 크기 설정에 특정 해상도가 지정되어 있어 완벽하게 맞도록 구성되어 있음을 확인할 수 있습니다. SimHub의 Dash Studio에서 대시보드를 생성하거나 편집하기로 결정했다면 이 점을 유의하세요. (자세한 내용은 후술)
여러분께 시작점을 제공하기 위해, "중간" 위젯 크기에 딱 맞게 조정된 간소화된 대시보드를 제작했습니다. 아래에서 다운로드하세요.
또한 선택한 대시보드에 따라 XENEON EDGE를 세로로 배치하는 것이 더 나은 방향일 수 있습니다. 기본 설정에서는 XENEON EDGE의 방향에 맞춰 화면 방향이 자동으로 변경됩니다. 그렇지 않은 경우 설정으로 들어가 '자동 회전'을 끄고 드롭다운 메뉴에서 원하는 방향을 선택하여 수동으로 변경할 수 있습니다.
XENEON EDGE를 보조 모니터로 활용할 수 있으므로, iCUE 사용을 원치 않는 경우 선호하는 시뮬레이션 레이싱 게임의 대시보드를 여기에 배치하는 것이 해결책이 될 수 있습니다.
SimHub 웹사이트로 이동하여 최신 버전의 SimHub를 다운로드하세요. 안내에 따라 시스템에 설치하십시오. 설치가 완료되면 SimHub가 실행되며, XENEON EDGE를 출력 장치로 설정할 수 있습니다.
이제 SimHub는 대시보드를 표시하기 위해 XENEON EDGE를 사용하도록 설정되었습니다. 여기에는 XENEON EDGE에서 대시보드의 동작 시점과 방식을 제어할 수 있는 추가 설정 항목이 있습니다. 예를 들어, 특정 게임을 실행할 때 자동으로 실행되도록 하거나, 실행 중인 게임에 따라 다른 대시보드를 사용하도록 설정할 수 있습니다.
대시보드는 단순히 어떤 화면에나 표시되는 작은 애플리케이션이라는 점을 기억하세요. 따라서 XENEON EDGE 전용 대시보드를 만드는 것은 다른 모니터용 대시보드를 만드는 것과 동일합니다. 이제 Dash Studio로 이동하여 새 대시보드 작성을 시작해 보겠습니다.
이제 대시보드를 생성하기 위한 새롭고 빈 템플릿이 표시됩니다. 그러나 XENEON EDGE의 비표준 크기와 화면 비율로 인해 이 템플릿을 조정해야 합니다.
참고: XENEON EDGE를 모니터로 사용하는 대신 iCUE의 SimHub 위젯과 함께 사용할 대시보드를 제작하려는 경우, 너비와 높이에 대한 고려 사항이 다릅니다. 또한 위젯의 크기 설정에 따라 달라집니다:
이제 템플릿이 XENEON EDGE에 딱 맞는 크기가 되었으며, 화면 왼쪽의 도구 상자에서 항목을 추가하여 나만의 맞춤형 대시보드를 만들 수 있습니다. 시작하는 좋은 방법은 대시 스튜디오 메인 메뉴에서 미리 만들어진 대시보드 중 하나를 선택하는 것입니다.
해당 대시보드 옆에 있는 "더보기" 버튼을 클릭한 후 "대시보드 편집" 옵션을 선택하세요. 그러면 대시 스튜디오에서 대시보드가 열리며, 위 단계에 따라 XENEON EDGE에 맞게 크기를 조정할 수 있습니다.
이를 통해 여기에서 대시보드를 생성할 수 있는 옵션이 얼마나 많은지 알 수 있으며, XENEON EDGE의 추가 너비는 일반적인 16:9 모니터보다 훨씬 더 많은 기능성과 창의성을 가능하게 합니다.
제네온 에지의 5점식 정전식 터치스크린 덕분에 버튼 박스 역할도 겸할 수 있습니다. 일반적인 버튼 박스보다 훨씬 다용도로 활용 가능하며, 원하는 위치에 버튼을 배치하고 게임에 따라 구성도 변경할 수 있습니다.
Sim Hub를 통해 버튼 박스 레이아웃을 만드는 건 어려울 수 있지만, 그만한 가치가 있습니다. 버튼 박스는 게임의 판도를 완전히 바꿔놓을 수 있는 요소로, 편리하고 실용적인 인터페이스를 제공합니다. 특히 시뮬레이션 레이싱 게임은 최고 수준의 모든 세부적인 요소를 제어하기 위해 무려 658493658943가지의 키 바인딩을 사용하기 때문에 더욱 유용합니다. 비행 시뮬레이터 이야기는 차라리 꺼내지도 맙시다.
Assetto Corsa용 템플릿을 이미 제작해 두었으니 시작점으로 활용하실 수 있습니다. XENEON EDGE의 너비 특성상, 세로 방향으로 배치했을 때 버튼 박스로 가장 효과적임을 확인했습니다.
그러나 Sim Hub 프로필의 작동 방식 때문에 이 템플릿은 완전히 플러그 앤 플레이 방식이 아닙니다. 저희 프로필을 다운로드하신다면, 프로필의 입력값을 게임 내 키 바인딩에 직접 매핑해야 합니다. 이는 직접 버튼 박스를 제작하시든 저희 템플릿을 사용하시든 동일하게 적용됩니다. 해당 바인딩은 시스템/사용자 수준에서 작동하며 이전이 불가능하기 때문입니다.
Assetto Corsa와 저희 템플릿 버튼 박스 프로필을 예로 들어, 버튼 박스를 게임 내 키 바인딩에 연결하는 방법을 설명합니다.
여기서 해당 시뮬레이션 레이싱 게임을 실행해 키 바인딩을 다시 익히는 게 도움이 될 수 있습니다. 보조 모니터가 있다면 게임을 여기에 띄워 게임 화면과 Sim Hub를 번갈아 보며 바인딩을 정확히 설정하세요. 그런데 말인데:
오른쪽 상단에는 "화면 계층 구조" 탭이 있습니다. 이는 포토샵에서 익숙할 수 있는 "레이어"와 유사합니다. 즉, 여기에 배치될 수 있는 요소의 잠재적 수는 사실상 무한합니다. 따라서 예제 템플릿에서처럼 모든 요소를 폴더 안에 중첩하여 정리해 두는 것이 좋습니다.
따라서 버튼 박스의 버튼을 누르면 키 입력을 모방합니다. 게임 입장에서는 해당 키 입력이 정상적으로 발생했으므로 해당 동작이 실행됩니다. 이는 기본적으로 매크로와 동일합니다.
여기서 한 가지 언급할 점은, 게임 내에서 이러한 컨트롤 중 하나를 재할당하기로 결정하면 이 Sim Hub 프로필의 버튼이 올바른 키 바인딩에 대응되지 않으며, 새로운 게임 내 키 바인딩에 할당하기 위해 이 단계를 반복해야 한다는 것입니다.
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