스마이트, 리그 오브 레전드, 도타 2, 명예의 왕좌, 그리고 포켓몬 유나이티드. 이 모든 게임은 우리가 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)라고 부르는 장르에 속하며, 이 인기 있는 하위 장르를 정의하는 요소를 살펴보겠습니다.
MOBA 게임의 핵심 요소는 두 팀의 5인 플레이어가 미리 정해진 맵에서 전투를 벌이는 것으로 시작됩니다. 플레이어들은 모두 고유한 캐릭터를 선택하며, 이 캐릭터는 업그레이드 가능한 특수 능력과 역할을 갖추고 있습니다. 게임 시작 전 전략은 이 게임에서 매우 중요한 부분으로, 잘못된 캐릭터 선택은 게임이 시작되기 전에 패배로 이어질 수 있습니다.
팀들은 이후 자원을 획득하여 더 강해지고, 상대 팀을 제거하며, 맵을 지배하고, 적의 구조물을 파괴하며, 기타 목표를 완료하는 등 다양한 방법으로 상대 팀을 이기려고 시도합니다.
이 MOBA의 부모 장르인 실시간 전략(RTS)은 현재 번창하고 있는 이 게임 플레이 스타일의 시작점이었습니다. MOBA의 시작은 두 개의 게임으로 거슬러 올라갑니다.
첫 번째 게임은 Future Cop: LAPD의게임 모드인 Precinct Assault로, 네크서스(주요) 기지를 파괴하는 것이 주요 특징이었습니다. 두 번째는 1989년 게임 Herzog Zwei로, 레인 푸시와 RTS 요소가 특징입니다.
(허르초그 2)
그러나 이러한 게임들은 MOBA 장르의 진정한 출발점이 아닙니다. 그 영예는 역사상 가장 위대한 RTS 게임 중 하나로 꼽히는 블리자드 엔터테인먼트의 《스타크래프트》에게 돌아갑니다. 1998년 출시된 커스텀 맵 《에이온 오브 스트라이프 》가 MOBA 스타일 게임에 대한 관심을 불러일으킨 진정한 시작점이라는 것이 일반적인 의견입니다. 이 맵의 많은 특징, 특히 단일 영웅 유닛을 조작하는 시스템이 오늘날까지 이어지는 새로운 서브 장르의 기반이 되었기 때문입니다.
이 열풍은 스타크래프트와 같은 게임에 새로운 맵과 게임플레이 메커니즘을 제작하기 위해 모더들을 끌어들이는 진공 상태를 만들었습니다. 특히 워크래프트 III는 새로운 세계 편집 도구를 도입하며 이 흐름을 가속화했습니다. 이 과정은 결국 스티브 피크(Steve Feak, 별명'Guinsoo')와 IceFrog와 같은 유명한 모더들이 현재 인기 있는 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)와 도타 2(Dota 2)를 제작하는 데 이르렀습니다.
(팀 구성 예시)
팀은 일반적으로 5개의 역할로 구성됩니다: 탱크, 브루저, 캐리, ADC(공격력 캐리), 그리고 서포트. 아래에 5개 역할의 간단한 요약이 있습니다:
(리그 오브 레전드의 미스 포춘)
이제 중요한 부분으로 넘어가겠습니다. MOBA는 어떻게 플레이하나요? 가장 먼저 알아야 할 것은 각 게임에는 여러 단계가 있다는 것입니다.
초반 게임 레인 단계 - 일반적으로 역할이나 캐릭터의 역할에 따라 특정 레인으로 배정됩니다. 이후 플레이어들이 '크립'이라고 부르는 유닛을 처치하여 자원을 수집합니다. 이 크립은 팀원들과 함께 레인을 따라 이동하는 유닛이거나, 정글에 위치한 중립 크립일 수 있습니다.
중반전 팀 전투 - 이 게임의 이 부분은 적을 물리치고 타워를 공격해 주요 목표물에 더 가까이 접근하기 위해 팀으로 전투를 벌이는 단계입니다.
후반전 팀 전투 - 만약 후반전에 들어서서 상대 팀의 부활 시간이 매우 길어진 상태라면, 이제 상대 팀의 어떤 적이라도 제거하는 것이 승리를 결정짓는 순간입니다. 이 단계에서는 양 팀의 모든 플레이어가 레벨과 돈에서 균형을 이룬 상태이기 때문에, 당신의 우위는 상대 팀과의 팀 구성의 우위에 달려 있습니다.
MOBA는 세계에서 가장 인기 있고 많이 시청되는 비디오 게임 중 하나입니다. 특히 한국과 같은 일부 국가에서는 MOBA가 올림픽 게임에 이어 두 번째로 인기 있는 스포츠로 꼽히며, 아시아 게임에서의 활약을 인정받아 인기 e스포츠 선수 페이커가 군 복무를 면제받은 사례도 있습니다. 예를 들어, 2019년 슈퍼볼의 전체 시청자 수 1억 700만 명과 비교할 때, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 1억 명 이상의 시청자 를 기록했습니다.
또한 주목할 만한 점은 2021년 Twitch에서 Dota 2가 전 세계적으로 약 200만 명의 동시 시청자 수를 기록했다는 것입니다. 또한 2021년 Dota 2 International의 상금 풀은 무려 4천만 달러에 달해 e스포츠 역사상 최대 규모의 현금 상금을 기록했습니다.