언리얼 엔진 5(UE5)는 에픽 게임즈의 실시간 3D 제작 소프트웨어로, 게임 및 인터랙티브 경험 개발을 위해 설계되었습니다. 또한 영화, 텔레비전, 자동차 인간-기계 인터페이스(HMI), 건축, 시뮬레이션 분야에서도 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 실시간으로 작동하는 놀랍고 역동적인 3D 환경을 제작할 수 있는 다목적 도구라고 생각하시면 됩니다.
UE5는 일상적인 작업 흐름을 크게 개선한 획기적인 시스템들을 도입했습니다:
이것들은 팀들이 가장 먼저 의지하는 주요 기능들입니다.
참고: UE 5.6 최신 업데이트는 오픈 월드에서 더 부드러운 60 FPS 구현에 중점을 두었으며, 엔진 내에서 직접 애니메이션과 리깅 기능을 강화했습니다. 또한 메타휴먼 생성 도구가 이제 UE에 직접 통합되어 디지털 휴먼 제작 워크플로우를 간소화합니다.
언리얼 엔진 5의 이미지
UE5는 "접착제" 작업의 수를 줄여 고품질 세계를 구현하는 과정을 간소화합니다. 나나이트를 통해 정교한 자산을 손쉽게 통합하고, 루멘으로 동적으로 조명하며, 월드 파티션을 통해 복잡한 스트리밍 설정 없이도 레벨을 확장할 수 있습니다. 영화 제작자에게는 LED 월을 활용한 가상 제작이 최고 수준이며, 크리에이터에게는 UEFN을 통해 포트나이트에 간편하게 직접 게시할 수 있습니다.
일반적으로 그렇습니다.
에디터 자체를 실행하는 데는 고성능 하드웨어가 필요하지 않지만, 나나이트(Nanite) 및 루멘(Lumen)과 같은 기능은 최신 사양이 필요합니다. 에픽은 다음과 같은 개발 환경을 권장합니다: Windows 10/11 64비트, 쿼드 코어 CPU, 32GB RAM, 최소 8GB VRAM을 갖춘 DX12 지원 GPU 및 최신 드라이버. Lumen(글로벌 일루미네이션 및 반사)과 MegaLights의 경우, 에픽은 Shader Model 6이 활성화된 RTX 2000 시리즈 GPU 이상(또는 AMD RX 6000 시리즈 / Intel Arc) 사용을 권장합니다. 또한 Nanite와 VSM 모두 최신 드라이버가 설치된 DX12(또는 Vulkan) 환경이 필요합니다.
좋은 소식은 UE 5.6이 대규모 세계를 60 FPS로 구현하기 위한 상당한 성능 향상을 포함하여 기존 하드웨어로도 더 많은 여유를 제공한다는 점입니다.
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아니요! 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용하면 노드를 통해 게임플레이와 도구를 제작할 수 있습니다. 많은 팀들이 빠른 반복 작업을 위해 블루프린트를 사용하고, 고성능이 필요한 시스템에는 C++을 병행합니다. (C++ 함수를 블루프린트에 간단히 노출시킬 수도 있습니다.)
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