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언리얼 엔진 5란 무엇인가요?

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언리얼 엔진 5(UE5)는 에픽 게임즈의 실시간 3D 제작 소프트웨어로, 게임 및 인터랙티브 경험 개발을 위해 설계되었습니다. 또한 영화, 텔레비전, 자동차 인간-기계 인터페이스(HMI), 건축, 시뮬레이션 분야에서도 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 실시간으로 작동하는 놀랍고 역동적인 3D 환경을 제작할 수 있는 다목적 도구라고 생각하시면 됩니다.

UE5의 새로운 점은 무엇인가요?

UE5는 일상적인 작업 흐름을 크게 개선한 획기적인 시스템들을 도입했습니다:

  • 나나이트: 이 "가상화된 지오메트리" 시스템은 수동으로 여러 레벨 오브 디테일(LOD)을 생성하는 번거로움 없이 초고해상도 메쉬(영화 품질 스캔 포함)를 작업할 수 있게 합니다. 필요한 디테일만 스트리밍하고 렌더링합니다.
  • Lumen: 완전히 동적인 글로벌 일루미네이션과 반사를 제공하므로, 빛이 자연스럽게 반사됩니다. 오프라인 베이킹을 기다릴 필요가 없습니다.
  • 월드 분할: 이 기능은 대형 지도를 그리드로 분할하고 셀 스트리밍을 자동으로 처리하므로 수동 레벨 스트리밍의 번거로움을 없앨 수 있습니다.
  • 가상 섀도우 맵(VSM): 고해상도이며 영화에 적합한 그림자를 생성하여 나나이트 및 방대한 오픈 월드와 탁월한 시너지를 발휘합니다.
  • 시간적 초해상도(TSR): 엔진에 구애받지 않는 업스케일러로, 낮은 내부 해상도로 렌더링한 후 이미지를 정제하여 성능을 향상시킵니다. 특히 4K에서 유용합니다.

이것들은 팀들이 가장 먼저 의지하는 주요 기능들입니다.

참고: UE 5.6 최신 업데이트는 오픈 월드에서 더 부드러운 60 FPS 구현에 중점을 두었으며, 엔진 내에서 직접 애니메이션과 리깅 기능을 강화했습니다. 또한 메타휴먼 생성 도구가 이제 UE에 직접 통합되어 디지털 휴먼 제작 워크플로우를 간소화합니다.

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언리얼 엔진 5의 이미지

언리얼 엔진 5가 중요한 이유는 무엇인가요?

UE5는 "접착제" 작업의 수를 줄여 고품질 세계를 구현하는 과정을 간소화합니다. 나나이트를 통해 정교한 자산을 손쉽게 통합하고, 루멘으로 동적으로 조명하며, 월드 파티션을 통해 복잡한 스트리밍 설정 없이도 레벨을 확장할 수 있습니다. 영화 제작자에게는 LED 월을 활용한 가상 제작이 최고 수준이며, 크리에이터에게는 UEFN을 통해 포트나이트에 간편하게 직접 게시할 수 있습니다.

언리얼 엔진 5는 무료인가요?

일반적으로 그렇습니다.

  • 게임 및 기타 인터랙티브 애플리케이션의 경우, 제품당 첫 100만 달러 이후 총 수익에 대해 5%의 로열티가 부과됩니다(에픽게임즈 스토어를 통한 판매는 로열티가 면제됩니다).
  • "에픽과 함께 어디서나 출시하기" 프로그램(2025년 1월 1일 시작)에 따라, 해당 언리얼 게임을 에픽 게임즈 스토어와 다른 플랫폼에 동시에 출시할 경우 모든 플랫폼에서 로열티율이 5%에서 3.5%로 낮아집니다. (프로그램 세부 사항에서 구체적인 내용을 꼭 확인하세요.)
  • 런타임이 아닌 용도(예: 많은 엔터프라이즈 또는 선형 프로젝트)의 경우, 에픽은 로열티를 요구하지 않고 좌석 기반 라이선스를 제공합니다.

괴물 같은 PC가 필요할까?

에디터 자체를 실행하는 데는 고성능 하드웨어가 필요하지 않지만, 나나이트(Nanite) 및 루멘(Lumen)과 같은 기능은 최신 사양이 필요합니다. 에픽은 다음과 같은 개발 환경을 권장합니다: Windows 10/11 64비트, 쿼드 코어 CPU, 32GB RAM, 최소 8GB VRAM을 갖춘 DX12 지원 GPU 및 최신 드라이버. Lumen(글로벌 일루미네이션 및 반사)과 MegaLights의 경우, 에픽은 Shader Model 6이 활성화된 RTX 2000 시리즈 GPU 이상(또는 AMD RX 6000 시리즈 / Intel Arc) 사용을 권장합니다. 또한 Nanite와 VSM 모두 최신 드라이버가 설치된 DX12(또는 Vulkan) 환경이 필요합니다.

좋은 소식은 UE 5.6이 대규모 세계를 60 FPS로 구현하기 위한 상당한 성능 향상을 포함하여 기존 하드웨어로도 더 많은 여유를 제공한다는 점입니다.

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언리얼 엔진 5의 이미지

C++를 꼭 알아야 하나요?

아니요! 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용하면 노드를 통해 게임플레이와 도구를 제작할 수 있습니다. 많은 팀들이 빠른 반복 작업을 위해 블루프린트를 사용하고, 고성능이 필요한 시스템에는 C++을 병행합니다. (C++ 함수를 블루프린트에 간단히 노출시킬 수도 있습니다.)

UE5로 무엇을 만들 수 있나요?

  • 게임: 인디 게임부터 AAA급 오픈 월드, 슈팅 게임, 시뮬레이션 게임까지, 뭐든 다 있습니다.
  • 가상 제작: nDisplay, Multi-User, Live Link를 통한 LED 무대에서의 인카메라 VFX.
  • 건축/자동차: 몰입형 제품 프리뷰, 디자인 검토 및 HMI 프로토타입.
  • 포트나이트 경험: UEFN과 Verse 언어를 통해 섬을 포트나이트 생태계에 직접 게시하세요.
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언리얼 엔진 5의 이미지

어떻게 시작하나요?

  1. Epic Games 런처를 통해 UE를 설치하세요 (Windows/macOS).
  2. 작동하는 게임을 직접 만져보며 배울 수 있는 샘플 프로젝트를 열어보세요:
  3. 라이라 샘플 게임 (모듈형 슈터 프레임워크, 훌륭한 아키텍처 패턴).
  4. 시티 샘플 (매트릭스 시티 데모 자산 및 시스템).
  5. 테스트 레벨에서 Lumen/Nanite를 시도해 보세요; 확장성 설정을 전환하고 프로파일링하세요. (Epic의 하드웨어 페이지에 요구 사항과 전환 옵션이 기재되어 있습니다.)
  6. 포트나이트 크리에이터라면 UEFN을 설치하고 Verse 튜토리얼을 시도해 보세요.

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