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Chromatische Aberration in Spielen ist ein visueller Effekt, der die Farbverzerrung nachahmt, die man bei der Verwendung von Kameralinsen sehen kann. Es handelt sich um einen subtilen Farbsaum-Effekt auf Objekten, der eine Farbverschiebung bewirkt, wobei in der Regel die Primärfarben Rot, Grün und Blau verwendet werden. Dieser Effekt tritt eher an den Rändern des Bildschirms als in der Mitte auf, wo er weniger auffällig ist. Er entsteht dadurch, dass Lichtwellen unterschiedlicher Wellenlänge durch Glas in leicht unterschiedlichen Winkeln gebrochen werden, sodass sie nicht alle perfekt aufeinander abgestimmt sind.
Wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine Anomalie, die beim Fotografieren oder Filmen in der Regel unerwünscht ist.
Hellblade: Senua’s Sacrifice weist in einigen seiner zentralen Szenen chromatische Aberration auf.
Warum ist chromatische Aberration eine so beliebte Grafikoption in PC-Spielen? Ganz einfach, weil sie wie „Linsenreflexe“ und „Filmkorn“ dazu beitragen kann, dass ein Spiel cineastischer wirkt. Wenn Entwickler eine bestimmte Atmosphäre schaffen möchten, kann dies dazu beitragen, diesen Look zu verkaufen, indem das Bild so wirkt, als würde es durch eine Kameralinse betrachtet und nicht direkt mit den eigenen Augen.
Wird chromatische Aberration übermäßig verwendet? Ja. Dieser Effekt tritt in der realen Welt nur auf, wenn man eine Szene durch eine Linse betrachtet, in der Regel eine Kamera. Daher kann es störend sein, dass er oft standardmäßig aktiviert ist. Wenn Sie ein Fantasy-Spiel spielen und überall Linsenreflexe und chromatische Aberrationen zu sehen sind, werden Puristen davon genervt sein. Es kann sich wie ein Effekt anfühlen, der so weit verbreitet ist, dass Spieledesigner ihn aktivieren, ohne wirklich darüber nachzudenken, ob er zur Welt passt.
Alien: Isolation lässt mit Hilfe von chromatischer Aberration die Atmosphäre des Originalfilms Alien wieder aufleben.
Es handelt sich um einen rein subjektiven Effekt. Wenn er Ihnen gefällt, nutzen Sie ihn. Wenn nicht, schalten Sie ihn aus. Hier gibt es keine richtige Antwort.
Zu seiner Verteidigung muss gesagt werden, dass chromatische Aberration in bestimmten Arten von Spielen besser funktionieren kann, insbesondere in solchen, in denen es Sinn macht, das Erlebnis durch eine Linse zu betrachten. Horrorspiele können beispielsweise davon profitieren, da der Effekt ein düsteres oder beunruhigendes Gefühl vermitteln kann. Wenn Sie es jedoch als störend empfinden oder es das Bild für Sie einfach schlechter aussehen lässt, gibt es keinen Grund, es aktiviert zu lassen.
Wer sich zu 100 % dem Wettkampf-Gaming verschrieben hat, sollte es ebenfalls ausschalten. Es kann ein wenig ablenken und die Klarheit beeinträchtigen, was je nachdem, wie ernst man diese Dinge nimmt, inakzeptabel sein kann.
Beeinträchtigt die Aktivierung dieser Funktion die Leistung? Im Allgemeinen nicht, obwohl dies von der Art der Implementierung abhängt. Chromatische Aberration wird normalerweise während der Nachbearbeitungsphase der Rendering-Pipeline angewendet und ist bereits seit so langer Zeit im Einsatz, dass sie in der Regel sehr ressourcenschonend ist. Am besten lassen Sie sich selbst davon überzeugen, indem Sie eigene Benchmarks mit aktivierter und deaktivierter Funktion durchführen. In den meisten Fällen sind die Auswirkungen auf die Leistung minimal und liegen deutlich innerhalb der Fehlergrenze.
Dying Light verwendet viel chromatische Aberration am Rand des Bildschirms.
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