En la GTC 2026 (la Conferencia sobre Tecnología de GPU de Nvidia, por si te lo preguntabas), Jensen subió al escenario para anunciar varias novedades, entre ellas DLSS 5, la última versión de la tecnología de aprendizaje profundo de Nvidia. DLSS 5 se mostró en varios videojuegos, como Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy.
Desde el anuncio y la demostración, se ha hablado mucho sobre cómo funciona DLSS 5, su implementación en futuros juegos y el efecto que tendrá en los títulos que lo utilicen y en el sector en su conjunto. A continuación te lo explicamos con detalle e incluiremos algunos de los ejemplos que Nvidia utilizó en su entrada de blog sobre el tema.
DLSS 5 es la próxima versión de DLSS (Deep Learning Super Sampling), una tecnología que lleva evolucionando desde 2018. Con DLSS 4 y DLSS 4.5, se incorporaron numerosas funciones para mejorar el rendimiento, entre las que destaca la generación de fotogramas basada en IA, que creaba nuevos fotogramas sobre la marcha para aumentar considerablemente los FPS del usuario.
Sin embargo, DLSS 5 no es simplemente una versión mejorada de esto, sino un enfoque totalmente diferente, lo que ha provocado muchas críticas por parte de la comunidad de jugadores de PC.
DLSS 5 utiliza un modelo de IA para tomar los vectores de color y movimiento del fotograma original y crear iluminación y texturas adicionales sobre el fotograma original. El resultado es lo que Nvidia denomina «un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que se preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa».
Al parecer, también comprenderá la semántica de la escena, por lo que podrá mantener unas condiciones de iluminación coherentes, al tiempo que implementa características gráficas que no están presentes en el fotograma original, como la dispersión subsuperficial y las interacciones entre la luz y los materiales en el cabello.
Según Nvidia, DLSS 5 ofrecerá a los desarrolladores un mayor control sobre la intensidad del efecto, la gradación de color y la posibilidad de enmascarar determinadas partes del juego, de modo que esas zonas no se vean afectadas por DLSS 5.
Sí. Las funciones de DLSS 5, al igual que en las versiones anteriores, aparecerán como una opción en la configuración gráfica de los juegos compatibles. No se trata de un filtro que se aplique de forma automática y unidireccional a los juegos. Esto significa que, si no te gusta el aspecto generado por la IA, no estarás obligado a activarlo.
En el momento de redactar este artículo aún no hay una fecha de lanzamiento concreta, pero Nvidia afirma que DLSS 5 estará disponible en otoño de 2026. Probablemente se tratará de una importante actualización del controlador de Nvidia y de pequeños parches para los juegos que decidan implementarlo.
Cabe destacar que DLSS 5 requiere una potencia de procesamiento considerable. Aunque todavía se encuentra en fase de desarrollo, las demostraciones que se pueden ver aquí, de Digital Foundry, se ejecutaron con un par de RTX 5090: una se encargaba del renderizado estándar hasta DLSS 4.5, mientras que DLSS 5 requería una GPU dedicada exclusivamente a ello. El plan es que una sola tarjeta pueda realizar ambas tareas, pero hay que tener en cuenta que este tipo de efecto tiene un coste.
Según Nvidia, se ha confirmado que los siguientes juegos incorporarán la tecnología DLSS 5 en algún momento:
Además, Nvidia afirma que DLSS 5 contará con el apoyo de Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. Esto significa que, en teoría, cualquier juego de estas empresas podría incorporar DLSS 5.
Por supuesto, estas son solo las empresas que han aceptado ofrecerlo por el momento. Es posible que otras empresas sigan su ejemplo, pero, dadas las reacciones negativas de la comunidad, es probable que DLSS 5 no llegue a ser tan generalizado como lo han sido las versiones anteriores de DLSS.
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