Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL.
Switch to English
Unreal Engine 5 (UE5) to oprogramowanie firmy Epic Games do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym, przeznaczone do tworzenia gier i interaktywnych doświadczeń. Jest ono również coraz częściej wykorzystywane w filmach, telewizji, interfejsach człowiek-maszyna (HMI) w motoryzacji, architekturze i symulacjach. Można je traktować jako wszechstronne narzędzie, które pozwala tworzyć oszałamiające, dynamiczne środowiska 3D działające w czasie rzeczywistym.
Co nowego w UE5?
UE5 wprowadził kilka przełomowych systemów, które naprawdę usprawniły codzienne procesy pracy:
Nanite: Ten system „wirtualnej geometrii” umożliwia pracę z siatkami o bardzo wysokim poziomie szczegółowości (w tym skanami o jakości filmowej) bez konieczności ręcznego tworzenia wielu poziomów szczegółowości (LOD). Przesyła strumieniowo i renderuje tylko te szczegóły, które są potrzebne do wyświetlenia.
Lumen: Oferuje w pełni dynamiczne globalne oświetlenie i odbicia, dzięki czemu światło odbija się w naturalny sposób, bez konieczności oczekiwania na wypiekanie offline.
Podział świata: Ta funkcja dzieli duże mapy na siatkę i automatycznie obsługuje strumieniowanie komórek, dzięki czemu można pozbyć się stresu związanego z ręcznym strumieniowaniem poziomów.
Wirtualne mapy cieni (VSM): Tworzą cienie o wysokiej rozdzielczości, które świetnie sprawdzają się w filmach, Nanite i rozległych otwartych światach.
Temporal Super Resolution (TSR): niezależny od silnika upscaler, który renderuje w niższej rozdzielczości wewnętrznej i oczyszcza obrazy, zwiększając wydajność, szczególnie przydatny w przypadku 4K.
Są to wyróżniające się cechy, na których zespoły zazwyczaj opierają się w pierwszej kolejności.
Uwaga: najnowsza aktualizacja UE 5.6 kładzie nacisk na osiągnięcie płynniejszych 60 klatek na sekundę w otwartych światach oraz ulepsza animację i rigging bezpośrednio w silniku. Ponadto narzędzie do tworzenia MetaHuman jest teraz wbudowane bezpośrednio w UE, usprawniając proces tworzenia cyfrowych postaci ludzkich.
UE5 upraszcza proces tworzenia światów o wysokiej jakości, zmniejszając liczbę zadań „łączących”. Dzięki Nanite można łatwo włączać szczegółowe zasoby, dynamicznie je oświetlać za pomocą Lumen i rozszerzać poziom bez konieczności skomplikowanych ustawień strumieniowania dzięki World Partition. Dla filmowców wirtualna produkcja z wykorzystaniem ścian LED jest na najwyższym poziomie, a dla twórców UEFN umożliwia łatwe publikowanie bezpośrednio w Fortnite.
Czy silnik Unreal Engine 5 jest darmowy?
Ogólnie rzecz biorąc, tak.
W przypadku gier i innych aplikacji interaktywnych obowiązuje 5% opłata licencyjna od przychodów brutto powyżej pierwszego miliona dolarów na produkt (sprzedaż za pośrednictwem Epic Games Store jest zwolniona z opłat licencyjnych).
W ramach inicjatywy „Launch Everywhere with Epic” (rozpoczynającej się 1 stycznia 2025 r.), jeśli uruchomisz kwalifikujące się gry Unreal w Epic Games Store jednocześnie z innymi platformami, stawka tantiem spadnie z 5% do 3,5% na wszystkich platformach. (Zapoznaj się ze szczegółami programu).
W przypadku zastosowań niezwiązanych z czasem rzeczywistym (takich jak wiele projektów korporacyjnych lub liniowych) firma Epic oferuje licencję opartą na liczbie stanowisk zamiast wymagać opłat licencyjnych.
Czy potrzebuję potężnego komputera?
Chociaż do uruchomienia samego edytora nie jest potrzebny sprzęt z najwyższej półki, funkcje takie jak Nanite i Lumen wymagają nowoczesnych specyfikacji. Firma Epic zaleca następującą konfigurację programistyczną: system Windows 10/11 64-bitowy, czterordzeniowy procesor, 32 GB pamięci RAM i karta graficzna obsługująca DX12 z co najmniej 8 GB pamięci VRAM, wraz z najnowszymi sterownikami. W przypadku Lumen (globalne oświetlenie i odbicia) oraz MegaLights firma Epic sugeruje użycie karty graficznej z serii RTX 2000 lub nowszej (lub AMD RX 6000 / Intel Arc) z włączonym Shader Model 6. Dodatkowo zarówno Nanite, jak i VSM wymagają DX12 (lub Vulkan) z aktualnymi sterownikami.
Dobrą wiadomością jest to, że UE 5.6 zawiera znaczące ulepszenia wydajności mające na celu tworzenie światów na dużą skalę przy 60 klatkach na sekundę, co daje większą swobodę działania przy użyciu istniejącego sprzętu.
Nie! Blueprints Visual Scripting pozwala tworzyć rozgrywkę i narzędzia przy użyciu węzłów. Wiele zespołów łączy Blueprints do szybkich iteracji z C++ w przypadku systemów wymagających wysokiej wydajności. (Można również w prosty sposób udostępniać funkcje C++ w Blueprints).
Co mogę stworzyć za pomocą UE5?
Gry: od niezależnych tytułów po wielkie produkcje AAA, strzelanki, symulatory – wszystko, co tylko chcesz.
Wirtualna produkcja: efekty specjalne VFX w kamerze na scenach LED za pośrednictwem nDisplay, Multi‑User i Live Link.