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Explicación de la reconstrucción de rayos en DLSS 4.5

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DLSS 4.5 introdujo una gran cantidad de nuevas funciones. Una de las más importantes fue la actualización de la reconstrucción de rayos. Ya lo mencionamos anteriormente, pero veamos con más detalle en qué consiste y qué ventajas le ofrece.

¿Cómo funciona la reconstrucción de rayos de DLSS?

Por su nombre, ya se puede intuir bastante bien cuál es su función: reconstruye los rayos de luz. Se presentó por primera vez con DLSS 3.5 en 2023, y su objetivo era mejorar la iluminación en los videojuegos. El problema con el trazado de rayos ha sido a menudo el número de rayos de luz que se pueden proyectar en un solo fotograma, lo que daba lugar a artefactos extraños o a escenas con mucho ruido. La solución fue, por tanto, utilizar un filtro de eliminación de ruido.

Sin embargo, una vez realizado este proceso, la imagen se amplía, lo que podría provocar la aparición de artefactos o un efecto borroso debido a la combinación de ambos procesos, lo cual no resultaba óptimo.

El gran cambio en este caso es que, aunque el trazado de rayos sigue realizándose, DLSS 4.5 utiliza una red neuronal de IA entrenada con grandes conjuntos de datos para facilitar el proceso. El modelo de IA toma los datos del trazado de rayos y una gran cantidad de información adicional —como datos de fotogramas anteriores, la ubicación de los objetos y hacia dónde se desplazan— y, a partir de ello, predice lo que va a suceder. Utiliza todo ese conjunto de datos para rellenar los huecos y escalar la imagen para que se ajuste a su resolución. El resultado es una escena más nítida y renderizada con mayor precisión, sin el granulado ni los artefactos no deseados que se observan con los filtros de eliminación de ruido y el escalado estándar.

Aunque la tecnología Ray Reconstruction ya está disponible desde 2023 en forma de DLSS 3.5, este modelo de transformador de segunda generación ofrece hasta un 35 % más de capacidad de cálculo que la versión anterior, sin que ello suponga ningún cambio significativo en cuanto a los requisitos de hardware o la sobrecarga.

Como se ha mencionado, este sistema utiliza fotogramas anteriores y es capaz de predecir dónde se encontrará un objeto en el siguiente fotograma. Asimismo, recurre a otra serie de datos procedentes de fotogramas anteriores, de las fuentes de luz y, en algunos casos, del propio motor de datos del juego. Como resultado, se obtiene una experiencia mucho mejor, con una iluminación más realista y menos ruido y otras anomalías que podrían producirse con DLSS 3.5.

Esto también aumenta la resolución de la imagen en el mismo proceso, lo que se denomina «DLSS Super Resolution» y, aunque ya contábamos con esta función en el lanzamiento de DLSS 4.5, con la incorporación de la reconstrucción de rayos se ha liberado todo su potencial. En resumen, el objetivo de DLSS Super Resolution es mejorar la frecuencia de fotogramas general del juego mediante el renderizado de la escena a una resolución inferior y, a continuación, aumentarla para adaptarla a la resolución de pantalla más alta de su monitor.

¿Es necesario actualizar el sistema para utilizar la reconstrucción por rayos?

La gran noticia es que Ray Reconstruction funciona en todas las GPU NVIDIA GeForce RTX , desde la serie RTX 20 en adelante. No está limitado a las GPU de última generación, lo que significa que aquellos de ustedes que tengan una 2060 podrán disfrutar de importantes mejoras de rendimiento sin ningún coste económico.

Para activarla, solo tiene que abrir la aplicación de NVIDIA, ir a «Configuración» y, a continuación, a «Acerca de» en la aplicación de NVIDIA, y marcar la casilla para participar en las versiones de «Acceso anticipado». Para ello, deberá asegurarse de que utiliza, como mínimo, el controlador GeForce Game Ready 580.88 WHQL. En el comunicado oficial de NVIDIA encontrará una guía completa sobre cómo activarla para cada juego. O, simplemente, espere a la próxima versión del controlador, prevista para septiembre de 2026, cuando la función se haya implementado por completo.

Sin embargo, esto no significa que disponga de todas las funciones; lamentablemente, tanto «Multi Frame Generation» como «Dynamic Multi Frame Generation» requieren las últimas GPU de la serie RTX 50, mientras que «Frame Generation» requiere, como mínimo, una tarjeta de la serie RTX 40. La tabla que figura a continuación desglosa esta información por serie de tarjetas gráficas y por función.

DLSS 4.5 y tarjetas de generaciones anteriores: series RTX 50, 40, 30 y 20

 

Serie RTX 50

Serie RTX 40

Serie RTX 30

Serie RTX 20

Modelo Transformer de segunda generación

Reconstrucción de rayos DLSS

DLAA

Generación de fotogramas con DLSS

Generación de múltiples fotogramas

Aplicación de DLSS 4.5

Mejora de la calidad de imagen y del número de FPS

Mejora de la calidad de imagen y del número de FPS

Mejora de la calidad de la imagen

Mejora de la calidad de la imagen

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