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Explicación de NVIDIA RTX Spark

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Nvidia presentó RTX Spark en Computex 2026, un nuevo sistema en chip basado en Arm compuesto por su CPU Grace, una GPU Blackwell RTX y hasta 128 GB de memoria unificada LPDDR5X. Diseñado para portátiles y ordenadores de sobremesa con Windows, está pensado para aplicaciones locales de inteligencia artificial, videojuegos y usos creativos. Nvidia ha colaborado con MediaTek en el diseño del propio chip, así como con Microsoft para garantizar su funcionamiento en Windows.

RTX Spark es un superchip de 1 petaflop que ofrece compatibilidad total con el ecosistema CUDA y RTX, así como con los agentes nativos de Windows. La descripción general de esta familia de chips se completa con la afirmación de que «reinventa los ordenadores con Windows para la era de los agentes de IA personales». En el comunicado de prensa oficial hay muchas más declaraciones sobre a quién va dirigido y por qué es un chip tan importante, pero a continuación profundizaremos un poco más en lo que significa para la mayoría de los usuarios.

Render of Nvidia RTX Spark

RTX Spark: Windows en ARM

Hay muchas razones por las que RTX Spark resulta interesante, pero el hecho de que esté basado en Arm y no sea una CPU x86 podría ser, posiblemente, la más importante. Esto significa que tiene que utilizar el sistema operativo Windows-on-Arm, recurriendo al emulador Prism de Microsoft para traducir el código x86 a Windows-on-Arm. Los enormes catálogos de videojuegos siguen favoreciendo en gran medida a x86, por lo que la emulación es fundamental para el éxito de RTX Spark.

Windows lleva años mejorando de forma constante Windows-on-Arm, y ahora se encuentra en un buen estado, aunque no todo funciona a la perfección. Contar con un actor tan importante como Nvidia en el ámbito de Arm será de gran ayuda en este sentido y, dados los vínculos de Nvidia con la industria de los videojuegos, podría significar que la compatibilidad con Arm alcance el nivel de Windows para x86. Esto no solo afectará a RTX Spark, sino también a los procesadores Snapdragon de Qualcomm.

Nvidia ya parece bastante segura de haber resuelto muchos de los problemas en este ámbito, y se muestra optimista respecto a la posibilidad de poner en marcha algunas de las aplicaciones antitrampas más importantes y de bajo nivel en Windows-on-Arm. Puede que no parezca gran cosa, pero es uno de los factores que ha frenado el desarrollo de los videojuegos en Linux. Conseguir que estas aplicaciones antitrampas funcionen podría suponer un cambio significativo para nuestros ordenadores.

Windows Laptop in a moodily lit room

RTX Spark: Juegos

Ya hemos hablado de la CPU, pero ¿qué hay de la GPU? Nvidia promete 100 fps a 1440p en los juegos más recientes y afirma que puede alcanzar niveles de rendimiento similares a los de la RTX 5070, aunque eso depende de la aplicación, lo que probablemente vuelva a reducirse a esa capa de emulación. El rendimiento bruto está claramente ahí; si hay algo de lo que puedes estar seguro, es de que Nvidia sabe cómo diseñar una GPU.

La RTX Spark estará disponible con hasta 6.144 núcleos CUDA RTX Blackwell, igual que la RTX 5070. Estas serán las especificaciones del chip de gama alta, aunque los rumores apuntan a que las versiones más modestas podrían llegar a tener tan solo 2.048 núcleos CUDA. No se trataría precisamente de una potencia para juegos, pero, con el consumo energético adecuado, podría ofrecer una experiencia de juego ligera y compacta para llevar. Será interesante ver qué precios pueden ofrecer los fabricantes con estos chips.

best psu for rtx 5070

RTX Spark: IA

Los videojuegos son una parte importante de la propuesta de RTX Spark, pero no se trata solo de eso. Hay un par de aspectos que lo dejan claro, desde el hecho de que admite hasta 128 GB de memoria unificada hasta esa cifra de rendimiento de 1 petaflop específica para IA. Si has seguido de cerca la trayectoria de Nvidia, esto no debería sorprenderte demasiado, ya que ha pasado de ser principalmente una empresa dedicada a los videojuegos a otra cuyo futuro está prácticamente definido por la IA. Está claro que cree que los agentes de IA van a ser fundamentales, al menos a corto plazo, y RTX Spark apuesta por ello sin reservas.

El éxito de RTX Spark dependerá de hasta qué punto siga madurando Windows-on-Arm y de si los desarrolladores adoptan plenamente el software nativo para Arm. El hardware en sí mismo parece muy prometedor, ya que combina la experiencia de Nvidia en GPU con una plataforma eficiente basada en Arm y memoria suficiente para soportar cargas de trabajo exigentes de IA.

Si Nvidia es capaz de cumplir sus promesas en cuanto a rendimiento y, al mismo tiempo, mantener la compatibilidad con las aplicaciones y los videojuegos existentes para Windows, RTX Spark podría convertirse en uno de los cambios más significativos que haya experimentado el ecosistema de los ordenadores con Windows en los últimos años. Aún es pronto, pero RTX Spark representa el intento más claro de Nvidia hasta la fecha de unir los ecosistemas de la inteligencia artificial y los videojuegos en una sola plataforma.

Se espera que los primeros portátiles RTX Spark salgan al mercado en otoño de 2026, de la mano de fabricantes de equipos originales (OEM) internacionales, y que los sistemas de sobremesa compactos no tarden en llegar.

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