A NVIDIA anunciou a segunda geração da sua tecnologia Reflex juntamente com a série 50 de GPUs. Vamos ver em que é que ela difere da versão original.
Em primeiro lugar, vamos recordar a primeira geração do Reflex, que foi lançada em 2020 ao mesmo tempo que a série RTX 30, com o objetivo de melhorar a latência em jogos competitivos.
Tratava-se de um conjunto de APIs que os programadores podiam integrar diretamente nos seus jogos. O modo de baixa latência permite que o motor de jogo e a renderização sejam sincronizados para reduzir a latência. Isto é conseguido optimizando a pressão sobre a CPU, especialmente durante cenas muito pesadas, e removendo a fila de espera para a renderização da GPU.
Esta solução melhora significativamente os resultados obtidos com as técnicas anteriores baseadas na otimização dos condutores. Até à data, foram integrados no programa pouco mais de uma centena de jogos.
Num caso clássico, mesmo com o Reflex Low Latency ativado, quando a GPU processa uma imagem, a CPU calcula a posição da câmara da imagem seguinte no pipeline com base na última entrada do rato ou do joystick. Existe, portanto, uma latência igual ao tempo de renderização entre o movimento do rato e a sua apresentação no ecrã.
Com a tecnologia Frame Warp, quando a renderização da GPU está concluída, a API analisa a posição mais recente da sua câmara a partir da CPU, que calcula a sua posição para a próxima renderização, e deforma a imagem que acabou de ser concluída pela GPU de acordo com esta nova posição da câmara.
A distorção é realizada o mais tarde possível, para que a imagem no ecrã e os seus movimentos estejam praticamente sincronizados.
A deformação cria "buracos" nas imagens geradas, mas graças a um algoritmo de renderização preditivo, não verá esses buracos no ecrã.
A área branca na imagem da esquerda corresponde à peça a ser gerada.
O modo Reflex Low Latency é particularmente eficaz quando um PC está saturado pela GPU. Mas o Reflex 2 com Frame Warp proporciona um desempenho significativo em cenários em que a CPU e a GPU estão saturadas. Em VALORANT, por exemplo, a Nvidia afirma ser capaz de atingir uma latência média de 3 ms com a nova GeForce RTX 5090, tudo a +800 FPS.
A tecnologia Frame Warp é o segundo passo depois do modo Reflex Low Latency para reduzir ainda mais a latência, com uma redução de até 75% nas melhores situações.
No lançamento, apenas as GPUs da série RTX 50, Valorant e The Finals suportarão a API, mas, tal como acontece com o Reflex Low Latency, muitos jogos deverão suportá-la no futuro, bem como, possivelmente, as GPUs Nvidia de séries anteriores.
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