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关于 AMD FidelityFX 超分辨率技术的简要说明

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借助 FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,AMD推出了一种简单而有效的开源解决方案,用于提升视频游戏中的图像清晰度和性能。

FSR主要版本的历史

FSR 1是一款基于兰乔斯算法的空间插值器,需要一张经过抗锯齿处理的低分辨率图像。

FSR 2是一款基于改良兰茨(Lanczos)算法的时域插值器,它需要一张低分辨率图像,并利用时域数据(如运动向量和图像历史数据),随后应用其自身的抗锯齿处理,以替代游戏原有的时域抗锯齿方案。

2023年9月推出的FSR 3新增了图像生成和“原生抗锯齿”功能。帧生成技术可提升游戏的感知帧率。 “原生抗锯齿”与Nvidia的DLAA类似,无需进行画质提升即可改善抗锯齿效果;它还可以与图像生成以及Anti-Lag(RX6000系列)/Anti-Lag+(RX7000系列)功能结合使用。

工作原理:(来源:AMD GPUopen)

FSR最初是一个两阶段解决方案,但FSR3的引入为图像生成增加了第三个阶段。

第一阶段通过EASU算法(边缘自适应空间上采样)来提高图像清晰度。该算法通过在图像内部以可变方式(自适应)对整个图像进行放大(空间),并在显著点(边缘)层面进行分析来实现。
得益于改进的兰茨(Lanczos)滤波器的应用,该方法在提高分辨率的同时,对性能的影响相对较小。该滤波器在图像重建中较为常见,但需要相当大的计算能力。为了降低计算需求,EASU引入了有理近似,使计算工具能够生成尽可能接近理论结果的输出。

第二步通过RCAS(鲁棒对比度自适应锐化)完成,该过程包括应用滤波器以提高图像锐度。

该算法会调整每个像素的锐化程度,以使整张图像的锐度保持均匀。对于输入图像中原本就已足够锐利的区域,算法会减少锐化力度;而对于细节不足的区域,则会增加锐化力度。这样既能获得更自然的视觉锐度,又能减少伪影。

第三次迭代会在添加用户界面后生成更多图像。这样既能在图像生成过程中将其纳入考量,又能最大限度地减少用户界面可能对图像产生的视觉影响。

生成的图像会直接显示出来,这样一来,真实图像就能在下次计算进行到一半时显示出来,从而使每秒显示的帧数翻倍。

为应对图像生成过程中固有的额外延迟,AMD提供了一项名为“Anti-Lag”的驱动级功能,但与FSR不同,该功能仅限于AMD显卡。

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