DLSS 4.5 引入了大量新功能。其中一项关键功能就是更新后的光线重建技术。此前我们曾简要提及过这一点,但下面让我们更详细地了解它究竟是什么,以及它能为您带来什么。
从其名称就可以大致推测出它的作用——它能够重建光线。该技术于2023年随DLSS 3.5首次推出,旨在改善游戏中的光照效果。光线追踪技术一直面临的一个问题是,单帧内能渲染的光线数量有限,这往往会导致出现奇怪的伪影或画面噪点过多的场景。为此,开发者转而采用了降噪算法。
然而,一旦完成,图像就会被放大,这可能会导致两个过程结合后产生伪影或模糊,这并不理想。
这里最大的变化在于,虽然光线追踪仍在进行,但 DLSS 4.5 利用了通过海量数据集训练的 AI 神经网络来提供辅助。 该AI模型会综合光线追踪数据以及其他大量信息——例如前几帧的数据、物体的当前位置及其移动方向——据此预测后续画面。它利用所有这些信息来填补画面空白,并进行超采样以匹配您的分辨率。最终呈现的场景更加清晰、渲染更精准,避免了标准降噪滤镜和超采样过程中常见的颗粒感和不必要的伪影。
虽然自2023年起我们就通过DLSS 3.5实现了光线重建,但这一第二代变压器模型在计算能力上比上一代提升了高达35%,而硬件要求和开销方面却没有实质性变化。
如前所述,该技术利用前几帧的数据,能够预测物体在下一帧中的位置。它还会参考前几帧中的其他大量信息、光源信息,以及在某些情况下游戏数据引擎本身提供的信息。因此,您将获得更出色的体验:光照效果更逼真,同时减少了DLSS 3.5可能出现的噪点和其他异常现象。
该技术还会在同一过程中对图像进行超分辨率处理,这一过程被称为“DLSS 超分辨率”。虽然在 DLSS 4.5 发布时该功能就已经存在,但随着光线重建技术的加入,其全部潜力才得以充分发挥。简而言之,DLSS 超分辨率的目标是通过以较低分辨率渲染场景,然后将其放大以适应显示器更高的分辨率,从而提升游戏的整体帧率。
这里有个好消息:Ray Reconstruction 适用于所有 NVIDIA GeForce RTX 显卡,包括早至 RTX 20 系列的型号。它并不局限于最新一代显卡,这意味着使用 2060 的用户无需额外花费,也能从中获得显著的性能提升。
要启用此功能,只需打开NVIDIA应用,进入“设置”,然后在NVIDIA应用中选择“关于”,勾选复选框以加入“抢先体验”版本。为此,您需要确保至少使用GeForce Game Ready驱动程序580.88 WHQL。关于如何针对每款游戏启用该功能的完整指南,请参阅NVIDIA的官方公告。或者,您也可以直接等待2026年9月发布的下一个驱动程序版本,届时该功能将全面推出。
不过,遗憾的是,这并不意味着您就能使用所有功能。多帧生成和动态多帧生成均需要最新的 RTX 50 系列显卡,而帧生成功能则至少需要一张 RTX 40 系列显卡。下表按显卡系列和功能对这些要求进行了详细说明。
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RTX 50 系列 |
RTX 40 系列 |
RTX 30系列 |
RTX 20系列 |
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第二代Transformer模型 |
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DLSS 光线重建 |
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DLAA |
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DLSS 帧生成 |
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多帧生成 |
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DLSS 4.5 的应用 |
图像质量与帧率(FPS)的提升 |
图像质量与帧率(FPS)的提升 |
图像质量得到提升 |
图像质量得到提升 |
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