最新消息:RTX 50系列已正式发布,并搭载了新版DLSS技术。我们很快会就此撰写相关文章,不过目前,您可以先查看我们的50系列概述页面。
对于普通玩家而言,目标是在尽可能节省开支的同时,将游戏的帧率和画质提升到最高水平。因此,当英伟达开始谈论一项新功能——只需通过软件开关即可提升画质甚至生成新的帧——时,这一功能便引起了广泛关注。几年后,我们开始看到这项技术真正的实力,同时竞争对手也开始尝试实现类似的功能。
英伟达的 DLSS和AMD 的 FSR是这些新型游戏渲染增强技术中最突出的实现方案。它们都具备提升分辨率和帧率的方法,但由于各自独立开发,在性能和兼容性方面略有差异。让我们深入探讨当前的技术现状,对比英伟达的 DLSS 3.7 和 AMD 的 FSR 3.1。
英伟达的深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling)最初仅能提升分辨率。“AI 超采样”背后的核心理念是:向计算机提供一张低分辨率图像,让它推测该图像若为高分辨率会是什么样子,然后将其与原生高分辨率图像进行对比,以评估其表现。 计算机在对自身进行一些调整后,会重复这一过程以尝试获得更好的结果。最终,计算机将能够表现得相当出色,并将所学的一切应用到新图像上。
DLSS 更进一步,通过与游戏进行交互,理解环境、物体的运动方式,甚至上一帧的游戏画面。通过接入游戏引擎,AI 能够获取更多关于最终图像应呈现何种样貌的信息,从而生成更优质的效果。
通过针对特定游戏的画面和动作特征训练一个复杂的深度学习算法,英伟达成功开发出了DLSS技术。最终,GPU以较低的分辨率运行游戏,同时保持更高的帧率,再借助专用硬件进行画质提升。基于类似的核心理念,我们还获得了“帧生成”技术——该技术旨在生成全新的帧,而非对GPU已生成的帧进行优化,从而大幅提升了许多游戏的帧率和可玩性。
转到AMD这边,我们有FSR,即FidelityFX Super Resolution的缩写。FSR更接近传统的超分辨率技术,它将GPU生成的图像输入到复杂的算法中进行处理,最终生成更高分辨率的图像。虽然与Nvidia的深度学习方法相比,这一过程看似简单得多,但其效果却令人印象深刻。 这种不依赖深度学习的通用超分辨率处理方式,意味着它消耗的计算资源更少,无需专用硬件,且兼容性更广。
多年来,英伟达和AMD在“DLSS”和“FSR”的名义下推出了更多功能,但本文仅聚焦于画质提升和帧生成技术。此外,我们也不会对比英伟达的“图像缩放”(Image Scaling)或AMD的“Radeon超级分辨率”(Radeon Super Resolution)——这些技术虽然质量较低,但适用范围更广。
由于这些技术部分依赖于读取游戏数据并理解其所呈现的内容,游戏开发者必须在游戏中添加对这些技术的支持。这意味着这两项技术都不是简单的“即插即用”解决方案。 甚至超分辨率处理的版本(以及由此决定的画质)也会因游戏更新的时间而有所不同。DLSS和FSR都已采取措施,以帮助简化与Unity和虚幻引擎(这两款最流行的游戏引擎)的集成,因此随着时间的推移,我们应该会越来越常见到这些功能。目前,得益于几年的先发优势,DLSS已应用于更多游戏中,但FSR潜在可适用的游戏数量则要多得多。
如前所述,英伟达的DLSS技术需要专用硬件支持。不出所料,这种硬件仅限于英伟达最新、最顶级的產品。DLSS至少需要20系列显卡,而帧生成功能则需要专用芯片,而这种芯片仅存在于40系列显卡中。
对于 AMD 而言,FSR 不仅在 AMD 的 RX 500 系列及更新型号上得到官方支持,在 Nvidia 的 GTX 1070 及更新型号上同样如此。即使是更老的显卡也能非官方地使用 FSR,但画质和性能显然会受到影响。最令人惊喜的是,FSR 甚至可以在部分配备集成 Radeon 显卡的 AMD Ryzen 处理器上运行,这意味着即使完全不使用独立显卡,你也能获得令人印象深刻的性能表现。
需要注意的是,经过多年的持续开发,DLSS和FSR目前都已推出多个版本。随着帧生成等更复杂功能的引入,这两项技术的兼容性有所降低。新版功能更强大,效果也更好,但旧版兼容性更广,仍能为老款显卡注入新活力。
通常在对电脑进行性能测试时,我们依赖于帧率(FPS)、帧率稳定性和输入延迟等可量化的指标。这是因为唯一保持一致的,是输出画质。如今,随着这些新的画质提升技术的出现,最终效果会受到不同渲染过程的影响,这意味着呈现出的画面会有所不同。因此,虽然我们仍然可以讨论帧率,但其中存在一个难以量化的视觉因素。 再加上原始性能差异、不同游戏对特定硬件的偏好,以及两项技术的快速发展所带来的额外变数,胜负之局随时都可能发生变化。
比较这些技术的最佳方式始终是通过照片和视频,而不是文字。请务必做好调研,并浏览大量由社区制作的对比视频,从而超越数据层面,深入考察这些技术的质量和使用体验。
从帧率来看,这两种技术都能根据画质设置,将大多数游戏的帧率提升约1.5倍至2倍。在多款游戏的测试中,英伟达凭借约10帧的优势略胜一筹。AMD的表现也不遑多让,依然交出了可观的成绩,但在多款游戏中的微弱劣势使得DLSS最终胜出。
从画质来看,FSR 存在一些长期存在的问题。例如,移动物体周围的拖影、细微细节和静止图像中的闪烁现象,以及动态画面中的整体细节表现等问题,虽然在 FSR 3.1 中已得到显著改善,但尚未完全消除。英伟达采用的这种功耗更高、计算强度更大的方法似乎取得了成效,因为其画质普遍被认为更优。
总体而言,无论是在帧率还是画质方面,DLSS都略胜一筹。鉴于英伟达比AMD早约3年发布了这项技术,这种结果在意料之中,但两者的竞争却出人意料地胶着。重要的是,这两项技术都有助于让更多人能够畅玩更多游戏。
虽然这两种解决方案都不尽完美,但这些新的帧生成和画质增强技术,既让许多游戏对广大玩家而言变得可玩,又为部分玩家提供了更流畅、更高分辨率的画面。令人兴奋的是,随着这些功能的持续发展,即使硬件日渐老化,也能让更多游戏得以畅玩。
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