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《黑手党:故乡》是开放世界游戏吗?

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随着《黑手党》系列最新作的发售日日益临近,关于游戏背景和系统配置的要求讨论甚嚣尘上,但《黑手党:故土》究竟是不是一款开放世界游戏呢?

许多人先入为主地认为,《黑手党》系列不过是《侠盗猎车手》的一系列复古版本。然而,除了《黑手党3》之外,这些游戏其实从来都不是那样的。

所以,不,《黑手党:故乡》并不是一款开放世界游戏。它是一款以剧情为主的线性游戏,但其线性结构与《使命召唤4》的战役模式并不相同。它并非仅仅是一系列通过菜单进入、仅靠过场动画松散连接的独立任务。

Mafia The Old Country lighting
Mafia The Old Country - pc specs
Mafia The Old Country screenshot
Mafia The Old Country LEMON
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相反,这款游戏更像是一种混合类型,任务之间的“自由探索”范围有限,看起来基本上就是从一个任务开(或骑)车前往下一个任务。

不过,这倒也不是什么坏事。像 《GTA V》 这类真正开放世界游戏,往往在节奏把控上颇为棘手。毕竟,当玩家可能突然决定尝试将车精准地停在平板卡车后部,或是寻找地图上最高点一跃而下时,游戏又该如何保持良好的节奏呢?

事实上,开发商在官方网站的“常见问题”栏目中对此直言不讳,针对《黑手党:故土》是否为开放世界游戏这一问题,他们回答道:“不是。《黑手党:故土》是一款线性、以剧情为主导的游戏。”

那么,《黑手党:故乡》是线性剧情游戏吗?

嗯,也不尽然。正如我们之前提到的,这并非像《使命召唤》那样仅仅是一系列独立任务的堆砌。相反,游戏中呈现了一个广阔的环境,它更多地是作为任务之间的过渡,而非核心游戏循环的一部分。

这或许是个明智的选择,因为其中的第三人称射击、潜行和近战玩法,令人愉悦地让人联想到《神秘海域》系列。这些游戏在保持紧凑剧情的同时,仍在每个任务的环境中提供了充分的自由度,这一点在《神秘海域4》中表现得尤为突出。

鉴于《黑手党》系列中唯一反响不尽如人意的作品是《黑手党3》——而该作也是系列中唯一拥有真正意义上的(尽管内容空洞)开放世界——因此他们决定收敛一下,在《黑手党:故土》中放弃这一概念,也就不足为奇了。

话虽如此,在游戏中开车或骑马漫无目的地四处游荡的希望并未完全破灭,因为看来游戏将包含“自由漫游”模式。该模式最早出现在《黑手党:终极版》中,即初代游戏的重制版。该模式基本上允许玩家在游戏世界中自由探索,因此对于那些想放松一下、探索西西里乡村的玩家来说,这个选项依然存在。 只是它不会成为主线剧情的一部分。

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