首先,让我们回顾一下第一代Reflex。它于2020年与RTX 30系列同期推出,旨在降低竞技游戏中的延迟。
这是一组开发者可以直接集成到游戏中的API。低延迟模式可实现游戏引擎与渲染的同步,从而降低延迟。其实现原理在于优化CPU负载(特别是在场景负载极高的情况下),并消除GPU渲染的队列。
该解决方案显著提升了基于驱动程序优化的先前技术所获得的结果。截至目前,已有略多于一百款游戏被整合到该程序中。
在一个典型的场景中,即使启用了“Reflex 低延迟”功能,当 GPU 渲染图像时,CPU 仍会根据上次鼠标或摇杆输入来计算管道中下一帧图像的摄像机位置。因此,从鼠标移动到画面在屏幕上显示之间,会存在一个等同于渲染时间的延迟。
借助帧变形(Frame Warp)技术,当 GPU 渲染完成后,API 会分析来自 CPU 的相机最新位置,据此计算下一次渲染所需的相机位置,并根据这个新的相机位置对 GPU 刚渲染完成的图像进行变形处理。
失真处理会在尽可能晚的阶段进行,这样屏幕上的图像与您的动作几乎就能保持同步。
这种变形会在生成的图像中产生“孔洞”,但得益于一种预测性渲染算法,您在屏幕上不会看到这些孔洞。
左图中的白色区域对应待生成的部分。
当电脑因 GPU 负载过高而处于饱和状态时,Reflex 低延迟模式的效果尤为显著。但搭载 Frame Warp 技术的 Reflex 2 技术,在 CPU 和 GPU 均处于饱和状态的场景下也能带来显著的性能提升。以《VALORANT》为例,NVIDIA 声称使用新款 GeForce RTX 5090 显卡时,可在保持 +800 FPS 的帧率下实现 3 毫秒的平均延迟。
帧扭曲技术是继“Reflex 低延迟模式”之后进一步降低延迟的第二步,在最佳情况下可将延迟降低多达 75%。
在推出之初,仅 RTX 50 系列显卡、《Valorant》和《The Finals》将支持该 API,但与 Reflex 低延迟功能类似,未来预计会有更多游戏支持该功能,甚至可能包括英伟达早期系列的显卡。
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