AMD于2021年6月推出了FSR(FidelityFX Super Resolution),作为AMD的图像超分辨率和帧生成技术。该技术旨在在保持高画质的同时提升游戏性能。
它并非以高分辨率渲染每一帧,而是先以较低分辨率渲染一帧,然后将其重建为高分辨率版本。例如,它可以渲染一张1080p的图像,并将其重建为4K图像,所耗时间比直接以4K分辨率渲染还要短,且画质损失极小。这意味着您可以两全其美,既能获得更高的帧率,又能享受更出色的视觉效果。
FSR 最大的优势之一在于,它不仅支持 AMD、NVIDIA 和英特尔的显卡,甚至还能在一些你意想不到的旧款显卡上运行,因此,如果你正在使用 NVIDIA GTX 10XX 系列或 Radeon RX400 系列显卡,也不会完全被淘汰。
为了充分利用 AMD FSR 画质增强功能,我们建议您关注RX 9070 和 RX 9070XT。
FSR 是一种超采样技术,其基本含义如下:
这听起来像是 DLSS,但实际上两者截然不同。DLSS 很大程度上依赖于 AI 硬件,而 FSR 则基于纯粹的着色器技术,因此更易于实现,这也解释了为什么它不仅能在 AMD 显卡上运行,还能让老旧硬件也能利用这项技术。
尽管FSR的最新版本确实采用了人工智能辅助技术和时间序列数据,但较早的版本相比标准渲染依然能带来显著的画质提升。
该技术于2021年推出,是AMD FSR的首个版本。它引入了空间超分辨率技术,能够独立检测单帧图像中物体的边缘。这意味着该技术不会参考前几帧的内容,而是通过锐化处理来提升图像清晰度。此过程还具有有效消除其他方法中常见的重影现象的优势。
由于它仅访问单帧数据,因此速度极快、体积小巧,且易于集成到游戏中,开发人员只需付出极少的努力。不过它也有缺点,有时会产生模糊或过度锐化的图像。
另一个优点是,由于 FSR 1.0 是一种着色器技术,因此它并不局限于 AMD 显卡,在 Nvidia 和 Intel 显卡上均可运行,甚至包括一些配置出人意料地低、型号较旧的显卡,因为其硬件要求极低。
出人意料的是,在 FSR 1.0 之后紧接着推出的便是 FSR 2.0。该版本于 2022 年发布,标志着技术上的一大飞跃。 通过此版本,我们迈入了“时间超分辨率”的领域——这其实就是指它会利用前几帧的数据。与 FSR 1.0 一样,画面仍以较低分辨率渲染,随后被超分辨率处理至接近 4K 的水平。虽然这一点与前一版本相同,但不同之处在于,此版本将利用游戏引擎提供的运动向量和深度信息。
这使其能够追踪物体,重建在运动中可能丢失的细微细节,减少锯齿和闪烁,并将运动模糊保持为模糊效果,而非将其视为渲染伪影。
通过此次更新,AMD 利用前几代产品中先进的画质增强和帧生成工具,进一步提升了视觉性能,不仅对这些工具进行了优化,还新增了多项功能。
其中最关键的是“流体运动帧”(Fluid Motion Frames,简称 FMF)。该技术会在已渲染的帧之间生成新的帧,通过有效填补帧与帧之间的空隙,大幅提升感知帧率(FPS),并显著减少游戏中的卡顿现象,从而带来更流畅的整体体验。此外,他们还对 FSR 2.0 中引入的运动向量处理机制进行了优化,以提升图像稳定性并减少残影现象。
为了帮助缓解因帧生成可能导致的游戏内延迟,AMD 还推出了 AMD Anti-Lag+。这是一项基于驱动程序的工具,专为 AMD 显卡设计,可同步 CPU 和 GPU 的运行节奏,防止 CPU 在帧处理方面远远领先于 GPU。这对玩家而言,意味着操作响应会更加灵敏。
最后,随着此次更新,其中许多功能已实现模块化,这意味着您可以在 AMD Adrenalin 软件中根据自身需求关闭部分功能。
此版本的 FSR 引入了四项针对 RX 9000 系列显卡进行优化的新技术,并且通过更新的 2026 SDK(FSR 4.1),这些技术现已支持 RX 7000 系列显卡。由于这些技术相较于旧版分析渲染系统而言是一次重大更新,我们将在下文中对其进行详细说明。
该技术原名FSR 4,其工作原理与前几代类似,即先渲染低分辨率帧,再将其 upscaling 至 4K;主要区别在于,它现在采用机器学习(简称 ML),而非旧有的分析式 upscaling 方案。这使得画面细节更清晰、动态表现更稳定,且比前几代产品产生的重影更少。
一项新功能,利用机器学习帧插值技术来预测并在已渲染的帧之间插入新帧。它能够预测物体在两帧之间应处于的位置,从而显著提升画面流畅度和帧率(但会牺牲部分精度)。
一种神经网络去噪器,能够恢复数据质量较差或数据量较少的区域中光线追踪细节的画质。这可以减少表面上的颗粒感或噪点,从而降低渲染场景所需的工作量,既减少了不必要的努力,又带来了更佳、更流畅的体验。
这是一个神经网络工具,它能够学习光线在低光环境中的行为规律,从而更高效地预测全局光照。结合 FSR 光线再生技术,这将极大节省光线追踪照明的处理时间。
AMD的最新更新在Redstone功能套件的基础上进行了进一步优化,既提升了采用FP8加速(8位浮点)的RX 9000系列GPU的性能,又针对采用INT8精度(8位整数)的RX 7000系列GPU进行了重新设计。这些数值格式作为机器学习接口被广泛采用,均为8位。
与其他版本相比,这使得它们的处理速度极快。这意味着处理速度更快、内存占用更低,以及实时渲染的界面响应更迅速,从而减少了渲染帧与预处理帧之间的不同步现象。
两种版本的图像质量都相当。它们在性能、画面稳定性、时间稳定性以及接近原生的锐度方面都带来了显著提升。这意味着在某些场景下,与旧版解决方案相比,使用 FSR 4.1 时,4K 分辨率下的性能可提升 40% 至 50%。
此更新全面支持 RDNA 3 显卡(RX 7000 系列)。此前仅支持其中部分功能。AMD 还确认了为 RDNA 2 显卡(RX 6000 系列)推出精简版的计划。
AMD随Redstone套件推出的降噪工具发布了更新,重点在于提升质量,并新增了可选的环境光和镜面遮挡降噪功能。
目前,该功能仅在少数几款游戏中提供,其中最值得一提的是《使命召唤:黑色行动7》和《深红沙漠》均支持此功能。
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