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游戏中的色差是什么?应该开启它吗?

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  本页面由 DeepL 自动翻译。 Switch to English

游戏中的色差是一种视觉效果,它模拟了使用相机镜头时可见的色彩失真现象。 这是物体边缘出现的细微色边效应,会产生色彩偏移,通常涉及红、绿、蓝三原色。这种效应在屏幕边缘往往更为明显,而在屏幕中央则不太明显。这是由于不同波长的光线穿过玻璃时折射角度略有不同,导致它们无法完全对齐所致。

顾名思义,这是一种像差,在拍照或拍电影时通常是不希望出现的。

《地狱之刃:塞努亚的牺牲》在某些关键场景中出现了色差现象。

那么,为什么色差会成为PC游戏中如此受欢迎的图形选项呢?原因很简单,就像“镜头光晕”和“胶片颗粒”一样,它能让游戏更具电影感。当开发者试图营造一种特定的氛围时,这种效果能通过让画面看起来像是透过相机镜头而非直接通过玩家双眼所见,从而更好地呈现这种视觉风格。

色差效果是否被过度使用了?是的。这是一种在现实世界中只有通过镜头(通常是相机)观察场景时才会真正出现的效果,因此它经常被默认启用这一点确实令人烦恼。 如果你在玩一款奇幻游戏,却发现到处都是镜头眩光和色差,纯粹主义者肯定会为此感到恼火。这种特效似乎被应用得过于泛滥,以至于游戏设计师在启用时,往往并未认真考虑它是否与游戏世界观相契合。

《异形:隔离》借助色差效果,重现了原版《异形》电影的氛围。

在游戏中应该开启色差效果吗?

这完全是一种主观感受,所以如果你喜欢,就用它;如果不喜欢,就关掉它。这没有标准答案。

不过,色差效果在某些类型的游戏中反而能发挥更好的作用,尤其是那些通过镜头来呈现游戏体验的设定比较合理的游戏。例如,恐怖游戏就能从中受益,因为这种效果能增添一种粗粝或令人不安的氛围。话虽如此,如果你觉得它会分散注意力,或者单纯觉得它让画面看起来更差,那就没有必要一直开启它。

那些100%专注于竞技游戏的人也应该将其关闭。这可能会稍微分散注意力,并降低思维的清晰度,而根据你对这些事情的重视程度,这种情况是不可接受的。

启用该功能会导致性能下降吗?通常不会,但这取决于具体实现方式。色差效果通常在渲染管线的后期处理阶段应用,且该技术已存在相当长的时间,因此通常非常轻量级。要确切了解情况,最好的方法是自行进行基准测试,分别在启用和禁用该功能的情况下进行测试。在大多数情况下,性能影响微乎其微,完全在误差范围内。

《消逝的光芒》在屏幕边缘大量使用了色差效果。

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