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什么是《Deadlock》?Valve这款新谜题游戏详解

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  本页面由 DeepL 自动翻译。 Switch to English

《Deadlock》的突然亮相让许多玩家大吃一惊。Valve在幕后秘密筹备一些精彩内容本是家常便饭,但要等到你偶然从Steam好友列表里的某个人那里收到测试邀请时才得知消息?这可算不上是宣传即将发布的游戏的一种常规方式。

抛开那些新颖的营销手段不谈,《Deadlock》的实际本质并不那么简单明了。光看截图也帮不上什么忙。即使在测试版里折腾了一阵子,要准确描述这款游戏的体验依然不是件容易的事。不过我们还是打算试着描述一下,那么,开始吧。

《Deadlock》是一款什么样的游戏?

它有点像《DOTA》,又有点像《守望先锋》,在视觉上则融合了《军团要塞2》与《生化奇兵》的装饰艺术风格。

如果我们仅就射击部分简要讨论一下,这是一款第三人称射击游戏,但请FPS铁粉们先别太生气——要知道,它的射击手感确实非常精准,甚至超出了你对一款第三人称射击游戏的预期。 虽然不如《VALORANT》或《CS2》那般精准,但这未必是问题,因为你的生命值要持久得多。这并非一款追求尽可能迅速消灭对手的游戏,而是要逐步瓦解敌方的防线。

游戏拥有数量庞大的英雄阵容——所有英雄都拥有远距离即可轻松辨识的轮廓,这与《守望先锋2》颇为相似。除了以常规方式使用常规武器进行射击(其中一位角色甚至会比划“手指枪”的动作)外,每位英雄都拥有独特的技能。这些技能种类丰富多样,从奇思妙想的手雷到便于移动的快速冲刺应有尽有。

抛开武器和战斗的体验不谈,单就游戏玩法本身而言,你会发现自己正在进行标准的MOBA操作:通过几条不同的路线,慢慢向地图的敌方底线推进,途中反复击杀其他玩家及其小兵。(在滑索上畅快滑行一番之后——这能让重生后原本令人烦躁的移动过程变得更快一些。)

实现这一目标的过程主要体现在消灭“守护者”上——这些“守护者”本质上是血量极高的巨型机器人,必须依靠团队协作逐步削减其血量。关键在于不要靠得太近,因为这些家伙只需几秒钟就能将你的血条清空;同时也不要站得太远,因为普通轻武器在远距离上的伤害会降低,超过一定距离后甚至完全无法造成伤害。

按照常规MOBA游戏的规则,在完成这些任务的同时,还必须阻止对方队伍做同样的事情。地图的设计正如你所料——基本上是对称的,这样就避免了某一方获得天然优势。

你可能已经察觉到,我们很难将《Deadlock》描述得淋漓尽致。说实话,当它似乎是融合了英雄射击与MOBA元素、开创全新游戏类型的首款作品时,要对其进行全面阐释确实颇具挑战。所以,将其描述为“有点像《DOTA》,有点像《守望先锋》”虽不完全错误,但也并非完全准确。你还是得亲自体验一下才行。

《Deadlock》玩法指南

在撰写本文时,玩《Deadlock》的唯一途径是收到一位已经收到邀请的朋友发来的邀请。这从字面意义上来说就是病毒式营销。 不过,发送邀请的数量似乎并没有严格的限制,因此如果你发现好友列表里有人在玩这款游戏,不妨给他们发条消息,请求一个邀请。只有那些讨厌的“守门人”才会拒绝。话说回来,我们讨论的可是游戏玩家。

《Deadlock》运行得怎么样?

与典型的抢先体验版表现截然不同,《Deadlock》运行流畅,即使在配置相对较低的硬件上也是如此。当然,这得益于其艺术风格并未追求过度写实,因此游戏中并未出现光线追踪、精准的反射以及极其精细的纹理。这意味着即使在画面繁忙的时刻,帧率也能保持在较高水平。

当然,如果你渴望在排行榜上名列前茅,高刷新率的游戏显示器总能为你带来帮助。喜欢超宽屏体验的玩家不妨考虑XENEON 34WQHD240-C,而对响应时间要求更高的玩家则可能更青睐XENEON 315QHD165。 备受推崇的XENEON Flex自然也是一个不错的选择,而对于希望最大限度利用桌面空间的用户来说,桌面夹式适配器更是不可或缺。

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