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什么是 DLSS 多帧生成技术?

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DLSS 多帧生成技术是NVIDIA RTX 50 系列显卡的“杀手级应用”,因为它有望在支持该技术的游戏中大幅提升性能,且仅限 RTX 50 系列独有。 这是该公司的第二代帧生成技术,最初于 2022 年随 RTX 40 系列一同推出。该技术最初仅称为 DLSS 帧生成,现已针对 NVIDIA 最新的 GPU 进行了优化,新版本被命名为 DLSS多帧生成。

这两个版本之间的主要区别在于:最初的 DLSS 帧生成技术每渲染两帧真实画面就能生成一帧,而新版本最多可生成三帧。 因此,NVIDIA曾宣称第一代DLSS可将帧率提升至4倍,而现在则声称每秒帧数(fps)的提升幅度达到了惊人的8倍。为了说明这如何转化为实际性能,该公司展示了一段《沙丘:觉醒》的演示视频:未启用DLSS时,游戏在4K分辨率下以75 fps运行;而启用DLSS 4后,帧率则提升至约275 fps。

DLSS 多帧生成技术是如何工作的?

该技术的原始版本使用卷积神经网络(CNN)和基于硬件的“帧流加速器”,通过分析两帧渲染画面,在两者之间插入一帧由AI生成的画面。 新版本的工作原理大致相同,但采用了新的Transformer模型,摒弃了帧流加速器,转而大量依赖50系列的张量核;此外,它不再仅在两个“真实”帧之间插入一帧,现在可以插入多帧。批评者将这些帧称为“假帧”,因为它们是由AI生成的,但真正重要的是使用该技术玩游戏时的实际体验。 因此,如果英伟达能在不明显降低画质和延迟的情况下生成如此多的帧,大多数人应该不会介意。

英伟达称,DLSS 4 多帧生成技术可在某些游戏中将帧率提升超过 100%。

不过,人们对这项技术真正介意的是它给渲染过程带来的延迟。系统必须等待 GPU 分析并渲染生成的帧,这对用户而言就表现为延迟。不过,NVIDIA 还推出了一项名为 Reflex 的技术来应对这一问题,该技术通过同步 CPU 和 GPU 管道来最大限度地减少延迟。 针对RTX 50系列和多帧生成技术,英伟达还发布了该技术的第二版,即Reflex 2。

延迟是否仍能被察觉,或者是否严重到让帧生成技术不值得使用,这取决于个人喜好。初步测试显示,在启用Reflex 2的情况下,DLSS 4多帧生成技术的延迟峰值约为60毫秒,这与最初的帧生成技术大致相当;因此,尽管性能有所提升,但延迟基本保持不变,似乎尚在可接受范围内。 Digital Foundry 对这一话题进行了深入探讨,如果你有15分钟的空闲时间,不妨看看。

总体而言,帧生成总会带来延迟开销,但英伟达正在努力缓解这一问题,且成效似乎相当显著——尽管这并不能阻止人们抱怨“虚假帧”。不过,如果你感知到的帧率是“真实的”,那么对于游戏来说应该没问题。 NVIDIA还表示,计划在未来游戏中进一步增加生成的帧数,称1,000Hz的游戏体验将成为可能,但这需要更强大的帧生成能力。 据Wccftech报道 ,NVIDIA还公开表示,未来可能一次生成多达16帧,但仅在“有益于游戏体验”的情况下才会这样做。

总而言之,NVIDIA的DLSS多帧生成技术在某些游戏中有望将性能提升一倍以上,这也是该技术最大的限制——游戏必须在代码中集成帧生成功能。NVIDIA表示,在50系列显卡发布时将有75款游戏支持该技术,今年内还将有更多游戏陆续加入。

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