英伟达于2019年推出了名为DLSS(深度学习超级采样)的自有图像增强和缩放技术。由于该技术采用了英伟达的神经网络,因此仅限于英伟达RTX显卡使用。目前已有300多款游戏支持DLSS,且这一数字每月都在增长。
在2026年国际消费电子展(CES)上,英伟达发布了该技术的最新版本——DLSS 4.5,其中部分性能提升仅适用于5080、5090、5070 Ti和5070。
您可以查看我们的50 系列介绍页面以获取更多信息。
启用 DLSS 后,您可以获得更佳的画质和更高的帧率。具体提升幅度取决于您所使用的 NVIDIA RTX 显卡,因为某些功能的可用性取决于 RTX 系列的具体代数。
DLSS 是 TAAU(时域抗锯齿上采样)的一种实现方式,它通过亚像素变化利用前一帧图像的数据来生成精细细节并减少锯齿。
自发布以来,英伟达一直在不断更新其背后的算法逻辑。DLSS 2.0 所考虑的数据包括:低分辨率的原始输入、运动向量以及曝光/亮度信息。
预设的启发式方法。因此,DLSS 通常能比其他 TAA 和 TAAU 实现方案更好地还原细节,同时抑制了大部分时间伪影。这就是为什么它有时能生成比使用传统 TAA 在更高分辨率(甚至原生分辨率)下渲染更清晰的图像。然而,没有任何一种时间伪影解决方案是完美的,在使用 DLSS 时,某些场景下仍会看到伪影(尤其是重影)。
鉴于时间伪影在大多数艺术风格和环境中以相同的方式出现,驱动 DLSS 的神经网络无需针对新游戏进行重新训练。尽管如此,英伟达仍会频繁发布新的小版本更新, 它的 通过驱动程序更新为新游戏提供 DLSS 支持,这表明会在游戏发布时进行一些微小的训练优化。
DLSS 3.0 引入了运动插值技术,该技术使图像生成算法能够利用两帧连续的图像,生成其间的一帧图像,从而使运动效果更加平滑。这也意味着,每渲染一帧新图像,就会生成一帧新的图像。
不过,由于集成了新一代光流加速器,该功能目前仍仅限于RTX 4000系列显卡。
DLSS 3 还集成了 NVIDIA Reflex 技术,该技术可实现 GPU 与 CPU 之间的同步,从而确保最佳响应速度和较低的系统延迟。较低的系统延迟使游戏操控更加灵敏;与原生模式相比,DLSS 3 最多可将延迟降低 2 倍。(NVIDIA Reflex 的子功能支持 GTX 900 系列及更新型号的显卡。)
DLSS 3.5 版本新增了光线重建功能,用单一的人工智能模型取代了多种去噪算法
DLSS 4 并非 50 系列显卡所独有,但这些显卡无疑能将其性能发挥到极致。 “绿色阵营”继续倚重人工智能,未来性能提升的主要来源似乎将来自人工智能,而非传统的蛮力计算。具体来说,5090 配备了 3352 个 AI Tensor 核心,几乎是 5080 的两倍。因此,如果你真的想充分发挥 DLSS 4 的潜力,AI Tensor 核心似乎是实现这一目标的新关键。
在2026年国际消费电子展(CES)上发布的DLSS 4.5带来了新的AI辅助改进。与DLSS 4一样,该技术在NVIDIA 50系列显卡上表现最佳,但使用20系列及后续型号显卡的用户也能从中受益。这些功能包括光线重建、超分辨率和多帧生成。
光线重建技术首次随 DLSS 3.5 推出,此后取得了显著进步。得益于第二代 Transformer 模型,该技术不再依赖游戏引擎的去噪方案。取而代之的是,它利用 AI 模型重建光线追踪照明效果,相比常规去噪方案,生成的纹理更少出现模糊或污渍。
总体而言,Ray Reconstruction 通过利用人工智能(该人工智能是利用海量数据集离线训练而成的,因此能够实时进行更准确的预测)来生成更清晰、更逼真的光线追踪图像,而非采用人工设计的滤波技术。
DLSS 4.5 有助于解决时间抗锯齿(TAA)以及早期版本超分辨率技术所面临的挑战。这些方法往往会导致纹理出现污渍或模糊,并产生奇怪的光照异常。相比之下,DLSS 4.5 的超分辨率功能采用了更强大的人工智能模型,有助于消除早期版本 DLSS 可能出现的闪烁和重影现象。该人工智能模型的计算能力现已达到早期版本的 5 倍。
这意味着拖影现象将减少,借助4K升频技术,画面将更加清晰,且画质能够达到甚至有时超过显示器的原生分辨率。
DLSS 2 首次引入的“多帧生成”技术支持 2 倍采样,这意味着每渲染一帧图像,还会额外渲染一帧以提升画质。在 DLSS 4.5 中,“动态多帧生成”技术支持高达 6 倍的采样,这不仅意味着渲染的帧数更多,更重要的是,其处理速度比以前快了 35%。 这一切意味着,您或许真的有机会将240Hz 游戏显示器发挥到极致,而无需大幅降低画质设置或以极低的分辨率进行游戏。
1.0 版:RTX 20 系列功能,仅支持两款游戏;DLLS 的首个版本需要针对每款游戏分别进行专门的 AI 训练。
版本:1.9 或 1.bis:此次重大更新将 DLSS 的任务分配从 Tensor Core 改为分配给 CUDA 核心着色器。
2.0 版:TAAU 的 AI 加速版本,采用张量核(Tensor Cores),并以通用方式针对所有游戏进行了训练。
3.0 版:在上一版本的基础上新增了光流图像生成算法,将刷新率提升一倍(仅限 RTX 40 系列)。
3.5 版:通过将各种算法替换为一个基于比 3.0 版大五倍的数据集训练而成的单一 AI 模型,新增了光线重建功能。
4.0 版:新增多帧生成功能(仅限 50 系列)。
4.5 版:NVIDIA DLSS 4.5 光线重建、第二代 AI 模型、动态帧生成和超分辨率
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