随着个人电脑性能的不断提升和运行速度的日益加快,软件自然也要跟上硬件的发展步伐。NVIDIA Reflex 是众多能够与电脑硬件无缝集成、从而提供流畅游戏体验的技术之一。
NVIDIA Reflex 是NVIDIA 的一项专有软件技术,旨在通过让 GPU 持续渲染游戏画面来降低游戏中的系统延迟。该技术仅适用于 NVIDIA 显卡,且仅与GTX 900 系列及更新型号的显卡兼容。游戏开发者可以选择将该软件集成到他们的游戏中,以优化玩家的游戏体验,特别是在《反恐精英 2》这类竞技类游戏中,系统延迟对取胜至关重要。
传统上,游戏会先让 CPU 处理帧数据,然后再将它们发送给 GPU 进行渲染并在显示器上显示。通常情况下,CPU 处理的帧数会超过 GPU 的渲染能力,导致在渲染新帧的同时,屏幕上仍显示着已渲染完成的帧,从而增加了系统延迟。
借助 Reflex 技术,游戏会强制 CPU 仅处理刚好足够数量的帧,以便 GPU 能几乎同时渲染这些帧,从而避免 GPU 需要赶上渲染进度。通过采用“及时”(Just-In-Time)框架来处理和渲染帧,您的电脑可以降低系统延迟,并让屏幕上显示更多的帧。 这反过来将使您能够更迅速地做出反应,因此您使用游戏鼠标进行的操作将基于更及时的画面帧。简而言之,您可以更快地“爆头”。
《VALORANT》的 NVIDIA Reflex 选项
支持该功能的游戏提供了两种使用Reflex的选项:“开启 ”和“开启+增强”。“开启”选项采用“即时”(Just-In-Time)框架,使CPU和GPU以相同的速度进行处理和渲染。“开启+增强”选项是“开启”选项的一种变体,当温度升高时,它会禁用GPU的省电功能。
“Boost”功能并非通过降低GPU时钟频率来降低温度,而是当CPU开始承受重负载时,该功能会覆盖GPU的省电模式,使其始终以最高时钟频率运行。
对于不支持 Reflex 的游戏,NVIDIA 控制面板中提供了类似的选项,可模拟类似的行为。虽然这些选项并非针对所有游戏都进行了优化,但通常可在任何应用程序中正常工作,并能提供更低的延迟。
游戏中的“Reflex On”选项类似于 NVIDIA 的低延迟/超低延迟模式,位于“管理 3D 设置”>“低延迟模式/超低延迟”中。
在NVIDIA 控制面板中将“低延迟模式”设置为“超低”
游戏中的“Reflex On + Boost”选项类似于 NVIDIA 的“电源管理模式”,该选项位于“管理 3D 设置 ”>“电源管理模式”中。
在 NVIDIA 控制面板中,将“电源管理模式”设置为“优先最高性能”
对于RTX 50 系列等现代显卡,启用该功能可能不会对系统延迟带来显著或明显的改变;需要注意的是,在支持 Reflex 的不同游戏中,系统延迟会因视频设置的不同而有所差异。不过,在游戏过程中,您可能在几乎不牺牲性能的情况下获得更低的系统延迟,因此建议您启用此功能,以获得最佳的游戏体验。 话虽如此,还是值得在您最常玩的几款游戏中分别测试一下,根据具体情况判断该功能是否适合您。
对于希望在保持省电功能的同时降低系统延迟的笔记本电脑用户而言,Reflex的“On”模式将带来所有相关优势。对于不关心电池续航或无需考虑电池续航的用户,Reflex的“On + Boost”模式将确保流畅的游戏体验,并最大限度地发挥GPU的计算性能。
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