在游戏领域,有人认为速度就是一切,而速度的敌人就是延迟——这会让人极其恼火,也十分烦人。延迟的一个常见原因是高延迟,但什么是延迟呢?让我们来看看。
“ping”一词通常指输入信号从用户设备传送到游戏服务器,再返回至原始设备所花费的时间,该时间以毫秒(ms)为单位。这一总时间也被称为“延迟”,游戏玩家通常将这两个术语互换使用。
从更专业的角度来说,ping 是指发送信号的行为,而延迟则是测得的往返时间。在本文中,ping 的定义将采用游戏圈中普遍认可的含义。
如果您想进一步了解这两个术语的细微差别,不妨阅读这篇深入探讨相关内容的文章。
让我们以一款第一人称射击(FPS)游戏的场景为例,来直观地了解ping是如何工作的。
步骤 1 至 3 完成所需的时间就是你的 ping 值。
在大多数网络游戏中,尤其是《反恐精英》、《使命召唤》或《Valorant》这类第一人称射击(FPS)游戏中,延迟(ping)往往决定了你的游戏体验是好是坏。
让我们再以FPS游戏为例,比较一下当两名玩家在延迟不同的情况下同时开火时会发生什么。
图A
图B
通常来说,延迟(ping)越低,性能就越好,因为游戏中的动作能实时、准确地呈现。较低的延迟有助于带来更流畅、响应更灵敏的游戏体验。
虽然导致延迟高的因素可能有数百种,但下文汇总了其中一些最常见的原因
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