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在网络游戏中,“延迟”是什么?

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  本页面由 DeepL 自动翻译。 Switch to English

在游戏领域,有人认为速度就是一切,而速度的敌人就是延迟——这会让人极其恼火,也十分烦人。延迟的一个常见原因是高延迟,但什么是延迟呢?让我们来看看。

什么是Ping?

“ping”一词通常指输入信号从用户设备传送到游戏服务器,再返回至原始设备所花费的时间,该时间以毫秒(ms)为单位。这一总时间也被称为“延迟”,游戏玩家通常将这两个术语互换使用。

从更专业的角度来说,ping 是指发送信号的行为,而延迟则是测得的往返时间。在本文中,ping 的定义将采用游戏圈中普遍认可的含义。

如果您想进一步了解这两个术语的细微差别,不妨阅读这篇深入探讨相关内容的文章。

让我们以一款第一人称射击(FPS)游戏的场景为例,来直观地了解ping是如何工作的。

  1. 当你执行某项操作时,例如按下 W 键或点击鼠标进行射击,该输入就会从你的电脑发送至游戏服务器。
  2. 随后,游戏服务器会处理这些信息并发送响应。例如,这可能是确认你的射击动作,或是更新你在游戏中的位置。
  3. 您的计算机接收这些信息,并将结果显示在屏幕上。

步骤 1 至 3 完成所需的时间就是你的 ping 值。

延迟如何影响游戏性能?

在大多数网络游戏中,尤其是《反恐精英》、《使命召唤》或《Valorant》这类第一人称射击(FPS)游戏中,延迟(ping)往往决定了你的游戏体验是好是坏。

让我们再以FPS游戏为例,比较一下当两名玩家在延迟不同的情况下同时开火时会发生什么。

图A

图B

  1. 两名玩家将在0毫秒时同时开火。请注意他们不同的延迟速度(图A)。
  2. 由于左侧玩家的延迟较低,因此该击球会由服务器优先发送并处理。
  3. 发球方向两名玩家发送确认信息,表明正确的玩家已被击中并淘汰(图B)。与此同时,由于发球方已确认该玩家被淘汰,因此该玩家的击球不会被记录。在这种情况下,由于左侧玩家的延迟更低,因此占据优势。

通常来说,延迟(ping)越低,性能就越好,因为游戏中的动作能实时、准确地呈现。较低的延迟有助于带来更流畅、响应更灵敏的游戏体验。

为什么我的延迟这么高?

虽然导致延迟高的因素可能有数百种,但下文汇总了其中一些最常见的原因

  • 与游戏服务器的物理距离:根据您的设备所在位置以及游戏服务器的位置不同,延迟(ping)也会有所不同。您离服务器越近,延迟就越低,反之亦然。
  • 网络流量:网络中运行的设备和应用程序数量可能会影响您的ping值。同一网络中有多台设备正在进行流媒体播放、加载或下载时,可能会导致ping值变慢。
  • Wi-Fi 与以太网:通常情况下,与Wi-Fi连接相比,以太网连接能降低延迟并提供更稳定的性能

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