DRM(数字版权管理)是一套用于保护数字内容免遭非法访问、复制或传播的实践和技术。
它采用基于许可证的加密方式,该加密机制可以与设备绑定,但更常见的是与账户绑定。此类服务的例子包括游戏和流媒体内容服务。
对于启用了数字版权管理(DRM)的内容,通常需要保持互联网连接。显然,如果是在玩在线多人游戏,这很合理,但在单人游戏中可能会造成一些问题,不过现在有些游戏只需定期进行一次在线验证即可。
另一个例子是,如果你正在通过流媒体服务听音乐,一旦网络连接中断,你可能会发现音乐突然停止播放;不过,有些服务也提供下载部分内容以供离线使用的选项,但通常需要定期进行在线验证,才能确保这些内容在离线状态下仍可使用。
优点
缺点
经过适当优化的DRM在游戏过程中应仅产生极微小且难以察觉的影响。您可能会注意到加载时间略有增加,因为系统正在进行验证;此外,在验证完成时,偶尔会出现卡顿或帧率下降的情况。
DRM 的替代方案可以是像 GOG 这样的平台,它列出了无 DRM 的游戏、DLC 和模组。
这些游戏的优点在于,运行时无需联网。此外,在游戏保存方面,虽然有些游戏(如《Old School Runscape》)已在线存档,但通常情况下,当带有DRM保护的老游戏玩家数量降至一定水平以下,或者单纯因不再流行而导致游戏服务器下线时,这些游戏往往就无法再玩了。
DRM 正逐渐成为现代游戏和媒体中的一项常见功能;虽然主机玩家通常仍可购买实体介质,但在 PC 端却已不常见——试想一下,你上次在 PC 上看到 CD 或 DVD 光驱是什么时候。
虽然在选择带DRM或无DRM的内容时您有自主选择权,但通常情况下,带DRM的内容多为最新发行作品,而无DRM的内容则多见于较旧的作品。由于这两种形式互不干扰,因此将两者混合选购往往是最佳选择。