GLOSSARY

什么是FPS?

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FPS 代表每秒帧数,它基本上是衡量电脑渲染并输出到屏幕上的画面速度的指标。

为了进一步阐述这一概念,我们需要退一步思考。在观看电影、电视剧和玩游戏时,并不存在所谓的“真实”运动。这只是种错觉。你实际上看到的是许多静止图像以足够快的速度依次呈现,由于视觉暂留效应,才让你感觉像是真实的运动。这些静止图像出现的频率越高,视觉上的运动就显得越流畅。

作为基准,电影和电视节目的播放帧率通常为每秒24帧。这是让人感觉画面运动流畅所需的最低帧率。在游戏方面,30帧/秒被视为绝对的最低标准,不过对于PC游戏而言,通常认为60帧/秒才是最低标准。

为什么帧率(FPS)在游戏中很重要?

为了获得愉快的游戏体验,你需要高且稳定的帧率。对于电视和电影这类你只需被动观看的内容,24 FPS 已经足够,但对于游戏而言,则需要更高的帧率,因为作为玩家,你的操作会影响屏幕上的画面。 如果帧率过低,你就会开始注意到,从通过手柄或键盘输入指令到屏幕上出现相应动作之间存在一定的延迟。

如果要吹毛求疵的话,确实总会存在一些延迟,但总体而言,在30帧每秒(FPS)时,大多数人不太可能察觉到明显的延迟;在60帧每秒(FPS)时,则几乎察觉不到任何延迟;而帧率越高,延迟就越发难以察觉。

这就是游戏显示器刷新率远高于60Hz的原因。在PC游戏中,尤其是竞技类游戏中,更高的帧率能带来巨大的性能提升潜力。虽然这些优势需要付出一定的代价,但与几年前相比,这个代价已经低得多。如今,只需几百美元就能买到一台144Hz的显示器。

说到这里,你可能已经注意到,一提到显示器,我们就从使用“FPS”转而使用“Hz”和“刷新率”了,所以让我们来谈谈这一点。

FPS和刷新率有什么区别?

FPS 指的是游戏或软件每秒渲染的帧数。刷新率以 Hz(赫兹)为单位,指显示器每秒能够更新显示内容的次数。你可能已经开始意识到,如果游戏的 FPS 高于显示器能处理的刷新率,就意味着你在浪费宝贵的计算资源,以比显示器处理速度更快的速度生成帧。这里举个例子可能会更有帮助。

所以,你听说过帧率越高越好,尤其是在竞技游戏中。作为一名崭露头角的《反恐精英2》玩家,你花大价钱买了一台超强游戏电脑,为了最大限度地提升性能,你把所有花哨的图形选项都调到了最低。你查看了一下帧率,发现游戏正在以惊人的300帧每秒运行。

不过,你用的只是一台60Hz的显示器。因此,你所听到的那些关于“更高帧率能让你反应更快、更流畅地追踪屏幕上敌人的动向,以及轻松击败像s1mple这样的高手”的说法,对你来说都不会实现。你的电脑渲染帧的速度,已经超过了显示器显示帧的速度。

这意味着你在浪费性能,对此有两种解决方法。第一种是将所有图形设置调回最高,虽然这会降低帧率,但只要能保持在60帧/秒或更高,你就不会损失任何潜在的游戏性能,而且画面效果也会好得多。

第二种方案成本更高,即购买一款刷新率足以应对你实际帧率的游戏显示器。这样你就能充分利用高帧率带来的所有优势,但这需要一定的投入,因为刷新率越高,显示器的价格就越贵。

如何提高帧率

这里有两种选择。第一种我们已经提过了:降低图形设置,这样帧率会提高,但会牺牲画面保真度。游戏画面会变差,但运行会更流畅。实际上,即使对于拥有高性能电脑的玩家来说,这也是一种常见的策略,因为降低图形设置可以减少一些过于花哨的特效——有些人认为这些特效会分散注意力——从而让他们更容易专注于游戏。

第二种选择令人遗憾,因为它需要花费更多的钱。如果你的电脑比较旧,那么即使把所有设置调到最低,效果也有限。最终还是会到了必须升级硬件、换成更现代、更强大的设备的时候。

这并不是说你必须使用最新款的CPU、GPU和主板。也许你的当前系统组装时间已经很久了,因此即使升级到与当今相比虽已过时但比你现有硬件仍新几年的硬件,也能获得显著的性能提升。

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