虚幻引擎 5(UE5)是 Epic Games 开发的一款实时 3D 创作软件,专为开发游戏和互动体验而设计。它还越来越多地被应用于电影、电视、汽车人机界面(HMI)、建筑以及仿真领域。你可以将其视为一款多功能工具,它能帮助你创建令人惊叹且动态的实时 3D 环境。
UE5 推出了一些颠覆性的系统,这些系统确实显著改善了日常工作流程:
这些是团队通常最先依赖的突出功能。
注:UE 5.6 的最新更新重点在于实现开放世界中更流畅的 60 FPS,并直接在引擎内增强了动画和骨骼绑定功能。此外,MetaHuman 创建工具现已直接集成到 UE 中,从而简化了数字人物制作的工作流程。
图片来自虚幻引擎5
UE5 通过减少“衔接”任务的数量,简化了高保真世界制作流程。借助 Nanite,您可以轻松整合精细的资源;利用 Lumen 对其进行动态照明;而得益于 World Partition,您无需繁琐的流式传输设置即可扩展关卡。对于电影制作人而言,基于 LED 墙的虚拟制作效果堪称一流;对于创作者而言,UEFN 则让您能够轻松地将作品直接发布到《堡垒之夜》中。
一般来说,是的。
虽然运行编辑器本身并不需要高端硬件,但像 Nanite 和 Lumen 这样的功能确实需要较新的硬件配置。Epic 建议采用以下开发配置:Windows 10/11 64 位系统、四核 CPU、32 GB 内存,以及支持 DX12 且至少拥有 8 GB 显存的 GPU,并安装最新驱动程序。 对于 Lumen(全局光照和反射)以及 MegaLights,Epic 建议使用 RTX 2000 系列及更新款的 GPU(或 AMD RX 6000 系列 / Intel Arc),并启用 Shader Model 6。此外,Nanite 和 VSM 均需要支持 DX12(或 Vulkan)且配备最新驱动程序。
好消息是,UE 5.6 包含了一系列重大的性能优化,旨在以 60 FPS 的帧率构建大规模世界,让您在现有硬件条件下拥有更大的发挥空间。
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不!蓝图可视化脚本功能允许您使用节点来创建游戏玩法和工具。许多团队会将蓝图用于快速迭代,同时结合 C++ 来开发需要高性能的系统。(您还可以通过简单直接的方式将 C++ 函数暴露给蓝图。)
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