Föreställ dig följande: Du spelar Battlefield 6och tar dig fram genom de trånga och farliga gränderna i New Sobek City. Du går runt ett hörn, ser en fiende som står med ryggen mot dig och börjar skjuta på dem. De vänder sig plötsligt om och du är död innan du ens hinner förstå vad som har hänt. De skjuter dig faktiskt innan de ens har hunnit vända sig om.
Du lyckades överraska någon, men ändå vann de? Hur är det möjligt? Jo, de kanske använde Flick Look. Låt oss prata om det.
Med Flick Look kan du nästan omedelbart snurra runt 180 grader med ett enkelt knapptryck. Vi förklarar hur du använder funktionen samt fördelar och nackdelar om du väljer att aktivera den.
(Spoilervarning: Det är inte alls så kraftfullt som det ser ut, åtminstone inte utan mycket övning.)
Flick-look är inte en förmåga som du låser upp genom progression eller vapenbehärskning. Det är inte en gadget eller en förmåga som är exklusiv för en viss klass. Det är bara en tangentbindning.
Du kan förresten använda Flick Look på en kontroller och på konsolen också. Du behöver bara koppla den till en tillgänglig ingång. En kontroller med bakre paddlar som SCUF REFLEX är ett bra alternativ här, eftersom du kan trycka på Flick Look-knappen med ringfingret eller lillfingret.
Efter detta är du redo att njuta av fördelarna med denna inställning. Ta en titt på exempelvideorna som vi spelat in nedan från perspektivet av Flick Looker och Flick Lookee.
Först och främst ser det ut så här när du använder det:
Nu ska vi betrakta det ur perspektivet av den stackars person som blev skjuten:
Och när vändningsanimationen väl sker, sker den inte snabbare än normalt, vilket är anledningen till att det är så förvirrande att dö på detta sätt. Det skulle vara mycket lätt att misstolka detta som en aimbot.
Med detta i åtanke, om du väljer att använda Flick Look i Battlefield 6, var medveten om att det är troligt att folk kommer att rapportera dig, eftersom det ser ut som om du använder en aimbot, även om det bara är en funktion som är inbyggd i spelet.
Det ser verkligen övermäktigt ut i de klippen, eller hur? Men tro inte att du blir Battlefields Buster Scruggs bara för att du aktiverar Flick Look. I vanligt spelande blir det sällan så.
Det beror på att även om du snurrar runt 180 grader nästan omedelbart, så behåller du den vinkel du siktar i. Så om du siktar uppåt på något och använder denna bindning, kommer du fortfarande att sikta uppåt när du har snurrat runt. Det innebär att du måste justera din sikt för att träffa målet, förutsatt att personen du vill döda inte råkar befinna sig på samma höjd som du siktade på innan du tryckte på flick look-knappen. Prova det på skjutbanan så förstår du vad vi menar.
Dessutom är det värt att komma ihåg att om du bestämmer dig för att använda Flick Look kommer det att kräva mycket övning. Om du har spelat spel under en längre tid kommer det att bli en smärtsam upplevelse att lära om muskelminnet som är van vid att bara använda musen för att vända sig.
Det kommer troligen att resultera i att du rör musen och trycker på Flick Look samtidigt, vilket gör att du skjuter förbi målet. Dessutom, med TTK i Battlefield 6 som är relativt låg, kanske du inte ens hinner reagera tillräckligt snabbt för att trycka på knappen innan du dör, trots denna förmåga.
Men där Flick Look verkligen briljerar är inte i att hjälpa dig att vända dig mot människor som en aimbot, utan i objektivt spel. Om du håller fast vid ett mål kan du använda flick look för att kolla bakom dig på ett ögonblick. Om du sedan manuellt tittar 90 grader och trycker på Flick Look kan du kolla de andra två huvudriktningarna. Detta gör att du får en mycket mer omfattande situationsmedvetenhet när du spelar målet.
Vi låste Battlefield 6 till 60 FPS och spelade in dessa videor med samma bildfrekvens. När vi gick igenom den ursprungliga inspelningen bildruta för bildruta upptäckte vi att det tog 6 bildrutor för Flick Look att rotera oss runt. Det betyder att vid 60 FPS kommer Flick Look att vända dig runt på 0,1 sekunder, eller en tiondel av en sekund.
PRODUKTER I ARTIKEL