Senast uppdaterad:
Videospelserien Battlefield är känd för sin unika förmåga att efterlikna total krigföring. Battlefield klassificeras som ett FPS-spel, men skiljer sig avsevärt från andra FPS-spel som många är vana vid, såsom Counter-Strike, Valorant och COD. Nedan har vi kortfattat beskrivit de spellägen som gör Battlefield 6 unikt, samt de som liknar mer traditionella FPS-spel.
VARNING: Secure Boot måste vara aktiverat för att du ska kunna spela detta spel på PC. Läs vår guide om hur du aktiverar Secure Boot för Battlefield 6 så att du är redo att spela så snart det har laddats ner. Om du har äldre hårdvara bör du också kontrollera systemkraven för Battlefield 6 för att säkerställa att du kan uppnå minst 60 FPS.
Nedan finns en översiktlig tabell som sammanfattar specifikationerna för Battlefield 6:s olika spel. Det är värt att notera att vissa specifikationer (t.ex. antal spelare) för varje spelläge kan komma att ändras i framtiden när spelet uppdateras och balanseras om.
| Antal spelare | Lag | Kartstorlek | Fordon? | Strid | Mål | |
| Erövring | 64 (32v32) | 2 | Stor | Full luft (inkl. jetstrålar) & mark | Storskalig krigföring och öppen strid | Erövra och behåll kontrollpunkter |
| Eskalering | 64 (32v32) | 2 | Stor | Full luft (inkl. jetstrålar) & mark | Intensiv territoriell kontroll | Fånga poäng som kommer att försvinna |
| Genombrott | 48 (24v24) | 2 | Medium/Stor | Begränsad luft- och marktransport | Konsoliderad, storskalig krigföring | Klassiska anfallare mot försvarare, en sektor i taget |
| Rush | 24 (12 mot 12) | 2 | Medium | Ej tillämpligt | Mer taktiska och nära strider | Angripare placerar ut bomber för att erövra sektorer på kartan |
| Dominans | 32 (16v16) | 2 | Liten/Medium | Ej tillämpligt | Mindre, snabbare Conquest | Fånga och håll fast fasta kontrollpunkter |
| Lag-dödmatch | 32 (16v16) | 2 | Liten | Ej tillämpligt | Ren infanteri-köttkvarn | Eliminera motståndarlaget |
| Lag-Deathmatch | 16 | 4 | Liten | Ej tillämpligt | Snabb och taktisk trupp CQB | Eliminera motståndarlag |
| Kungen av kullen | 32 (16v16) | 2 | Liten/Medium | Ej tillämpligt | Dynamisk fångst och hållning | Erövra och behåll en kontrollpunkt som roterar mellan olika platser |
Conquest ger spelarna full tillgång till stora kartor och fordon (inklusive jetplan och helikoptrar). Det primära målet är att ditt lag ska ta kontroll över och behålla majoriteten av de många målpunkterna, eftersom detta gradvis kommer att tömma motståndarlagets biljetter. När ett lags biljettantal är slut förlorar de matchen. Biljetter är antalet respawns som laget kan använda, vilket innebär att denna spelläge betonar vikten av att vänta på återupplivningar för att spara biljetter. Supportklassen är avgörande här.
Detta spelläge är nytt i Battlefield 6 och erbjuder en intressant twist. Inledningsvis har kartan 7 kontrollpunkter och en poängmätare. När ett lag tar kontroll över en punkt fylls deras poängmätare, och när den är full får laget en poäng. När poängen tilldelas försvinner en kontrollpunkt från kartan, vilket gradvis konsoliderar spelet till färre och färre kontrollpunkter. (Detta minskar inte bokstavligen kartans storlek som i Battle Royale-spelet.) Det första laget som får 4 poäng vinner.
Denna spelar ut sig på en stor karta, men inte riktigt i samma utsträckning som kartorna i Conquest. Jämfört med Conquest tillåter detta spelläge endast spel inom ett specifikt område på kartan – vilket leder till fullständigt kaos, medan Conquest är mycket mer utspritt.
Detta är det klassiska angripare & försvarare, där angriparna måste ta sig fram över kartan genom att erövra mål i en sektor. När de har erövrat sektorn går de vidare till nästa tills hela kartan är erövrad. Angriparna har ett begränsat antal biljetter, men får påfyllning efter varje erövrad sektor.
Precis som Breakthrough är detta ett annat spelläge för försvarare/anfallare. I Breakthrough är anfallarnas mål att erövra kontrollpunkter och ta sig fram sektor för sektor tills de har erövrat hela kartan. Rush följer en liknande princip, men istället för att erövra kontrollpunkter placerar de bomber på M-COM-stationer. När dessa har förstörts går anfallarna vidare till nästa sektor.
Det här spelläget är i princip en nedskalad version av Conquest. Om du gillar konceptet med Conquest men kanske önskar att det var mer koncentrerat för kortare spel, mer intensiva stridsområden och ren infanteristrid, då är Domination perfekt. (Om du är van vid spel som Call of Duty kommer det här spelläget att kännas mer bekant.)
Team Deathmatch i Battlefield 6 är identiskt med Call of Duty:s Team Deathmatch-spelmod, där ett av lagen vinner genom att uppnå det angivna antalet dödade (t.ex. 100) eller genom att ha flest dödade när tiden går ut.
Det här liknar Team Deathmatch, men med en mycket intressant twist där fyra trupper tävlar mot varandra istället för två lag. Vill du testa din trupps vänskap? Det här är det perfekta spelläget – särskilt om du gillar taktiker för små trupper.
Här tävlar två lag om kontrollen över en kontrollpunkt som ständigt flyttar sig runt på kartan. Detta bidrar till att hålla spelet intressant eftersom det motverkar campare och tvingar fram en mer taktisk approach.
Portal Mode, som nyligen introducerades i Battlefield 6:s föregångare, är ett sätt för spelarna att anpassa och skapa sina egna spellägen. De har tillgång till att modifiera en rad olika element i spelet, såsom kartor, regler, användargränssnitt etc. Detta ger Battlefield-spelare en sandlåda där de kan släppa loss sin kreativitet och till och med få tillgång till tillgångar från tidigare Battlefield-titlar.
DICE har, efter önskemål från Battlefield-spelare, återinfört en enkelspelarkampanj för att knyta ihop berättelsen i Battlefield 6.
Bakgrundshistorien är att Battlefield utspelar sig år 2027 och du spelar som agent i Dagger 13, en elitstyrka inom den amerikanska marinkåren. Målet är att stoppa Pax Armata, ett privat militärt företag som försöker forma den globala makten till sin fördel. Kampanjen tar dig till olika platser som Gibraltar, Brooklyn, Sahara och många fler.