DLSS 4.5 introducerade en mängd nya funktioner. En av de viktigaste var den uppdaterade Ray Reconstruction. Vi har redan nämnt detta kort, men låt oss nu titta närmare på vad det är och vilka fördelar det ger dig.
Av namnet kan man ganska väl gissa vad tekniken gör – den rekonstruerar ljusstrålar. Den introducerades först i samband med DLSS 3.5 år 2023, och syftet var att förbättra belysningen i spelet. Problemet med ray tracing har ofta varit hur många ljusstrålar som kan genereras i en enskild bildruta, vilket innebar att man kunde få konstiga artefakter eller scener med mycket brus. Lösningen blev då att använda en brusreducerare.
När bilden väl har uppskalats kan detta dock leda till artefakter eller oskärpa till följd av kombinationen av de två processerna, vilket inte var optimalt.
Den stora förändringen här är att även om ray tracing fortfarande används, så utnyttjar DLSS 4.5 ett AI-neuronalt nätverk som tränats med hjälp av stora datamängder. AI-modellen tar emot ray tracing-data och en mängd annan information, såsom uppgifter från tidigare bildrutor, var objekten befinner sig och vart de är på väg, och förutsäger utifrån detta vad som kommer att hända. Den använder all denna information för att fylla i luckorna och skala upp bilden så att den matchar din upplösning. Resultatet blir en renare och mer exakt återgiven scen utan den kornighet och de oönskade artefakterna som ofta uppstår vid användning av vanliga brusreduceringsfilter och uppskalning.
Även om vi har haft Ray Reconstruction sedan 2023 i form av DLSS 3.5, har denna andra generationens transformermodell upp till 35 % högre beräkningskapacitet än den tidigare versionen, utan att det innebär någon egentlig förändring vad gäller hårdvarukrav eller overhead.
Som nämnts utnyttjar den tidigare bildrutor och kan förutsäga var ett objekt kommer att befinna sig i nästa bildruta. Den använder också en rad andra uppgifter från tidigare bildrutor, ljuskällorna och, i vissa fall, själva speldatamotorn. Resultatet blir en betydligt bättre upplevelse med mer realistisk belysning, mindre brus och färre andra konstigheter som kan uppstå med DLSS 3.5.
Detta innebär också att bilden uppskalas i samma process, vilket kallas DLSS Super Resolution. Även om denna funktion fanns redan vid lanseringen av DLSS 4.5 är det först nu, i kombination med strålrekonstruktion, som dess fulla potential kommer till sin rätt. Sammanfattningsvis är målet med DLSS Super Resolution att förbättra den totala bildfrekvensen i spelet genom att rendera scenen i en lägre upplösning och sedan uppskala den så att den passar skärmens högre upplösning.
Den goda nyheten är att Ray Reconstruction fungerar på alla NVIDIA GeForce RTX-grafikkort ända tillbaka till RTX 20-serien. Det är inte begränsat till den senaste generationens grafikkort, vilket innebär att ni som har ett 2060-kort kan dra nytta av betydande prestandaförbättringar utan att det kostar något.
För att aktivera detta startar du helt enkelt NVIDIA-appen, går till inställningar, sedan till ”Om” i NVIDIA-appen och markerar kryssrutan för att anmäla dig till Early Access-utgåvor. Du måste se till att du använder minst GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL för detta. En fullständig guide om hur du aktiverar funktionen för varje spel finns i NVIDIAs officiella meddelande. Eller så kan du helt enkelt vänta på nästa drivrutinsuppdatering i september 2026, då funktionen kommer att vara fullt utrullad.
Detta innebär dock tyvärr inte att du har tillgång till alla funktioner. Både Multi Frame Generation och Dynamic Multi Frame Generation kräver de senaste grafikkorten i RTX 50-serien, medan Frame Generation kräver minst ett grafikkort i RTX 40-serien. I tabellen nedan redovisas detta per grafikkortserie och funktion.
|
|
RTX 50-serien |
RTX 40-serien |
RTX 30-serien |
RTX 20-serien |
|
Transformer-modell av andra generationen |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLSS-strålrekonstruktion |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLAA |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLSS-bildgenerering |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
Generering av flera bildrutor |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
DLSS 4.5-applikation |
Förbättrad bildkvalitet och bildfrekvens |
Förbättrad bildkvalitet och bildfrekvens |
Förbättrad bildkvalitet |
Förbättrad bildkvalitet |
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.