GAME NEWS

Är Mafia: The Old Country ett öppet spelvärld?

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

När releasedatumet för det senaste spelet i Mafia-serien närmar sig med stormsteg har det varit mycket snack om spelets miljö och systemkrav, men är Mafia: The Old Country ett öppet spelvärld?

Många har en förutfattad mening om att Mafia-serien bara är en rad gamla versioner av Grand Theft Auto. Men med undantag för Mafia III har dessa spel aldrig varit så.

Så nej, Mafia: The Old Country är inte ett öppet spel. Det är ett linjärt spel som fokuserar på storyn, men inte linjärt på samma sätt som till exempel Call of Duty 4:s kampanj. Det är inte bara en rad enskilda uppdrag som man kommer åt via ett meny och som är löst sammankopplade med mellansekvenser.

Mafia The Old Country lighting
Mafia The Old Country - pc specs
Mafia The Old Country screenshot
Mafia The Old Country LEMON
Mafia The Old Country lighting Mafia The Old Country - pc specs Mafia The Old Country screenshot Mafia The Old Country LEMON

Istället är det här spelet lite av en hybrid, med en begränsad mängd "fri rörlighet" mellan uppdragen, vilket i princip innebär att man kör (eller rider) från ett uppdrag till nästa.

Det är dock inget negativt. Verkligt öppna spel som GTA V kan ha problem med tempot. Hur ska man kunna hålla ett bra tempo när spelaren plötsligt bestämmer sig för att se om han kan landa sin bil perfekt på flaket av en lastbil eller hitta den högsta punkten på kartan för att hoppa från?

Faktum är att utvecklarna säger detta rakt ut i FAQ-sektionen på den officiella webbplatsen, där de svarar på frågan om Mafia: The Old Country kommer att vara en öppen värld med orden ”Nej. Mafia: The Old Country är ett linjärt, berättelsedrivet spel.”

Är Mafia: The Old Country då linjärt?

Tja, inte helt. Som vi nämnde tidigare är det inte bara en rad fristående uppdrag, som i Call of Duty. Istället har spelet en vidsträckt miljö som fungerar mer som en paus mellan uppdragen, inte som en del av spelets grundläggande spelmekanik.

Det kan vara ett smart val, eftersom tredjepersonsskjutandet, smygandet och slagsmålen på ett trevligt sätt påminner om Uncharted-serien. Dessa spel hade en tight berättelse samtidigt som de erbjöd stor frihet inom varje missions miljö, något som var särskilt tydligt i Uncharted 4.

Mafia The Old Country switchblade screenshot

Med tanke på att det enda Mafia-spelet som inte fick ett särskilt bra mottagande var Mafia III, som var det enda med en äkta (om än tom) öppen värld, är det inte förvånande att de har beslutat att dra ner på ambitionerna och släppa det konceptet i Mafia: The Old Country.

Med det sagt är inte allt hopp om att åka runt planlöst i bil eller på hästryggen förlorat, eftersom det verkar som att det kommer att finnas ett "Free Ride"-läge. Detta dök upp för första gången i Mafia: Definitive Edition, remaken av det första spelet. I det här läget kunde du i princip åka runt fritt i spelets miljö, så för dem som vill ta en paus och utforska den sicilianska landsbygden finns alternativet fortfarande kvar. Det kommer bara inte att ingå i huvudberättelsen.