Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL.
Switch to English
Lossless Scaling är ett kraftfullt verktyg från tredje part som finns tillgängligt på Steam och som gör det möjligt för PC-spelare att förbättra prestanda och bildkvalitet i praktiskt taget alla fönsterbaserade program. Verktyget har utvecklats av THS och erbjuder både rumslig uppskalning (förbättrad bildkvalitet vid lägre upplösningar) och tidsmässig skalning (bildgenerering för att öka den upplevda smidigheten).
Programvarans främsta styrka är dess universella kompatibilitet, vilket gör den extremt värdefull för spel som saknar inbyggt stöd för moderna uppskalningstekniker som NVIDIA DLSS eller AMD FSR. Med ett pris på bara 6,99 dollar (ofta på rea) är det ett prisvärt sätt att öka prestandan på befintlig hårdvara.
De viktigaste funktionerna i förlustfri skalning
Förlustfri skalning är inte bara en enda metod för att förbättra prestanda och göra saker snyggare, utan består faktiskt av flera olika tekniker som använder olika metoder för att förbättra upplevelsen.
Alternativ för rumslig uppskalning
Lossless Scaling erbjuder flera uppskalningsalgoritmer som är anpassade för olika typer av innehåll:
LS1: En egenutvecklad algoritm baserad på maskininlärning med god detaljåtergivning.
AMD FSR 1.0: Implementering av AMD:s öppna källkodsbaserade uppskalare, balanserad för kvalitet och prestanda
NVIDIA Image Scaling (NIS): NVIDIAs algoritm för rumslig uppskalning
Heltalsskalning: Perfekt för pixelkonstspel, bevarar skarpa pixelkanter
xBR: Specialiserade algoritmer för jämnare uppskalning av pixelkonst
Anime4K: Optimerad för anime och tecknat innehåll
Bicubic CAS: Kombinerar bicubisk interpolering med AMD:s kontrastanpassade skärpning.
Teknik för ramgenerering
Lossless Scaling erbjuder två primära lägen för bildgenerering:
LSFG (Lossless Scaling Frame Generation): Använder fasta multiplikatorer (2x eller 3x) för att fördubbla eller tredubbla den upplevda bildfrekvensen.
AFG (Adaptive Frame Generation): Justerar ramgenereringen dynamiskt för att upprätthålla en önskad bildfrekvens.
Båda teknikerna analyserar renderade bildrutor och genererar mellanliggande bildrutor med hjälp av datorer för att öka den visuella flytningen.
Moderna 3D-spel: Använd LS1 eller AMD FSR för bästa kvalitet
Pixelkonstspel: Heltalsskalning för skarpa pixlar, xBR för ett mjukare utseende
Anime/Tecknat: Anime4K är speciellt utformat för detta innehåll.
Prestandaprioritet: Närmaste granne eller skarp bilineär för lägsta overhead
Förstå begränsningarna
Även om Lossless Scaling erbjuder imponerande funktioner är det viktigt att förstå dess inneboende begränsningar:
Ingångsfördröjning: Ramgenerering medför oundvikligen en viss ingångsfördröjning, vilket kan märkas i snabba spel.
Visuella artefakter: Programvaran kräver GPU-resurser för att fungera; otillräckligt utrymme kan minska den totala prestandan.
Prestandatillägg: Programvaran kräver GPU-resurser för att fungera; otillräckligt utrymme kan minska den totala prestandan.
Konfigurationskomplexitet: För att uppnå optimala resultat krävs mer manuell justering än med inbyggda lösningar.
När ska man använda förlustfri skalning?
Förlustfri skalning är särskilt värdefullt i flera scenarier:
Äldre spel: Förbättra äldre titlar som saknar stöd för modern upplösning
Emulering: Förbättra prestanda och grafik i emulerade spel
Spel med fast bildfrekvens: Omgå begränsningar av bildfrekvensen i spel som är låsta till 30/60 FPS
Svag hårdvara: Få ut mer prestanda från begränsad hårdvara som handhållna spel-PC:ar eller bärbara datorer för att minska strömförbrukningen och fläktljudet.
Spel utan inbyggda uppskalningsfunktioner: Använd modern uppskalning för spel utan stöd för DLSS eller FSR
Alternativa lösningar att överväga
NVIDIA DLSS: Om ditt spel stöder det erbjuder native DLSS i allmänhet bättre kvalitet och lägre latens.
AMD FSR 2/3: Inbyggd implementering ger bättre integration med mindre fördröjning
NVIDIA Image Scaling/AMD RSR: Alternativ på drivrutinsnivå med enklare installation men färre alternativ
För spelare som är villiga att investera lite tid i optimering, särskilt de som spelar äldre titlar eller använder hårdvara med begränsad kapacitet, erbjuder Lossless Scaling ett prisvärt och effektivt sätt att förbättra spelupplevelsen. Den fortsatta utvecklingen, inklusive senaste tillskotten som Adaptive Frame Generation, visar utvecklarnas engagemang för att ta till sig användarnas feedback och förfina programvarans funktioner.