Vid GTC 2026 (det vill säga Nvidias GPU Technology Conference, om du undrar) klev Jensen upp på scenen för att presentera ett antal nyheter, däribland DLSS 5, den senaste versionen av Nvidias deep learning-teknik. DLSS 5 visades upp i ett antal spel, bland annat Resident Evil Requiem, Starfield och Hogwarts Legacy.
Sedan tillkännagivandet och demonstrationen har det varit mycket diskussioner om hur DLSS 5 fungerar, hur det kommer att implementeras i framtida spel och vilken inverkan det kommer att ha på de spel som använder tekniken samt på branschen i stort. Här ska vi gå igenom det i detalj och ta upp några av de exempel som Nvidia använde i sitt blogginlägg om ämnet.
DLSS 5 är den kommande versionen av DLSS (Deep Learning Super Sampling), en teknik som har utvecklats sedan 2018. Med DLSS 4 och DLSS 4.5 fick vi en rad prestandaförbättrande funktioner, framför allt AI-baserad bildgenerering, som skapade nya bildrutor i realtid för att avsevärt höja användarens bildfrekvens.
DLSS 5 är dock inte bara en förbättrad version av detta, utan ett helt annat tillvägagångssätt, vilket har lett till starkt motstånd från PC-spelvärlden.
DLSS 5 använder en AI-modell för att utgå från den ursprungliga bildrutan färg- och rörelsevektorer och skapa ytterligare belysning och texturer ovanpå den ursprungliga bildrutan. Detta resulterar i vad Nvidia kallar ”ett dramatiskt språng framåt när det gäller visuell realism, samtidigt som den kontroll som kreatörer behöver för sitt kreativa uttryck bevaras”.
Det verkar också kunna tolka scenens semantik, vilket gör att det kan upprätthålla enhetliga ljusförhållanden samtidigt som det implementerar grafiska funktioner som saknas i den ursprungliga bilden, såsom subsurface scattering och ljus-material-interaktioner i håret.
Enligt Nvidia kommer DLSS 5 att ge utvecklare möjlighet att styra hur stark effekten ska vara, färgkorrigeringen samt möjligheten att maskera bort vissa delar av spelet så att dessa områden inte påverkas av DLSS 5.
Ja. Funktionerna i DLSS 5 kommer, precis som i tidigare versioner, att visas som ett alternativ i grafikinställningarna i de spel som stöder tekniken. Det är inte ett filter som automatiskt och utan medgivande tillämpas på spelen. Det innebär att om du inte gillar den AI-känsla som tekniken ger, tvingas du inte att aktivera den.
Det finns inget exakt lanseringsdatum i skrivande stund, men Nvidia uppger att DLSS 5 kommer att bli tillgängligt under hösten 2026. Detta kommer troligen att ske i form av en större drivrutinsuppdatering från Nvidia samt mindre uppdateringar till de spel som väljer att implementera tekniken.
Det är värt att notera att DLSS 5 kräver en betydande mängd processorkraft. Tekniken är fortfarande under utveckling, men de demonstrationer som Digital Foundry visar här kördes på två RTX 5090-kort, där det ena skötte standardrenderingen upp till DLSS 4.5, medan DLSS 5 krävde ett helt eget grafikkort. Planen är att ett enda kort ska kunna sköta båda uppgifterna, men tänk på att den här typen av effekt inte är gratis.
Enligt Nvidia är det bekräftat att följande spel kommer att få DLSS 5-funktionalitet vid ett senare tillfälle:
Dessutom uppger Nvidia att DLSS 5 kommer att stödjas av Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games. Det innebär att alla spel från dessa företag i teorin kan komma att få DLSS 5-stöd.
Det här är förstås bara de företag som just nu har gått med på att stödja tekniken. Andra företag kanske följer efter, men med tanke på de negativa reaktionerna från användargemenskapen kommer DLSS 5 troligen inte att bli lika utbredd som tidigare versioner av DLSS har blivit.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.