Har du någonsin bläddrat igenom ett spels grafiska inställningar och sett "bildfrekvensbegränsning", "FPS-begränsning" eller "FPS-tak"? Det är lätt att ignorera, men det kan vara användbart. Det låser i princip spelets prestanda till en viss tröskel. Även om det kan låta konstigt att låsa spelets prestanda, kan det faktiskt ge några outtalade fördelar för din spelupplevelse.
När alternativet för begränsning/tak för bildrutor per sekund (FPS) är aktiverat i spelets inställningar, säger du i princip till din dator att begränsa prestandan till en viss tröskel. Om du ställer in FPS-begränsningen till 60 FPS kommer din dator inte längre att rendera mer än 60 FPS. När du aktiverar FPS-begränsningen brukar du vanligtvis ställa in spelets FPS-begränsning så att den matchar skärmens uppdateringsfrekvens, eftersom det är slöseri att låta datorn rendera fler bildrutor per sekund än vad skärmen kan visa.
Om du till exempel spelar Valorant på en 144 Hz-skärm medan din dator kan uppnå ~200 FPS, är de ~56 (200 - 144) extra bildrutorna inte direkt nödvändiga eftersom skärmens uppdateringsfrekvens endast kan återge prestandan på 144 FPS. Så istället för att låta din dator göra jobbet med att mata ut 200 FPS till en skärm som bara stöder upp till 144 FPS, tilldelar du FPS-gränsen för att spara din dators hårdvara från onödigt hårt arbete.
Att ha en begränsning av bildfrekvensen ger flera fördelar:
Även om en begränsning av bildfrekvensen har fördelar, finns det några potentiella nackdelar att vara medveten om:
Erfarenheterna med bildfrekvensbegränsare kan variera från spel till spel, beroende på hur väl optimerat spelet är. Här är dock några scenarier där det är uppenbart att du bör aktivera bildfrekvensbegränsning:
PRODUKTER I ARTIKEL
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.