AMD lanserade FSR (FidelityFX Super Resolution) i juni 2021 som AMD:s teknik för bilduppskalning och bildgenerering. Den är utformad för att förbättra spelprestandan samtidigt som den bibehåller en hög bildkvalitet.
I stället för att rendera varje bildruta i hög upplösning renderar den en bildruta i lägre upplösning och rekonstruerar den sedan till en version med högre upplösning. Den kan till exempel rendera en 1080p-bild och rekonstruera den till 4K på kortare tid än vad det skulle ta att rendera den direkt i 4K, med en minimal kvalitetsförlust. Det innebär att du får det bästa av två världar: högre bildfrekvens och förbättrad bildkvalitet.
En av de största fördelarna med FSR är att det fungerar på både AMD-, Nvidia- och Intel-grafikkort, och till och med på vissa äldre grafikkort som man kanske inte skulle förvänta sig. Så om du har ett grafikkort i Nvidia GTX 10XX-serien eller Radeon RX400-serien hamnar du inte helt på efterkälken.
För att dra maximal nytta av AMD FSR-uppskalning rekommenderar vi att du tittar närmare på RX 9070 och RX 9070XT.
FSR är en supersamplingsteknik som i korthet innebär följande:
Det här låter som DLSS, men i själva verket är det något helt annat. Medan DLSS i hög grad är beroende av AI-hårdvara, bygger FSR på ren shaderteknik, vilket gör det enklare att implementera och förklarar varför det inte bara fungerar på AMD-grafikkort utan även gör det möjligt för äldre hårdvara att dra nytta av tekniken.
Även om nyare versioner av FSR utnyttjar AI-stödda tekniker och tidsbaserade data, erbjuder de äldre versionerna fortfarande en betydande förbättring jämfört med standardrendering.
Denna version av AMD FSR lanserades 2021 och var den första i sin sort. Den introducerade rumslig uppskalning, som identifierade kanterna på objekt i bilderna utifrån varje enskild bildruta för sig. Det innebär att den inte tar hänsyn till tidigare bildrutor och istället tillämpar en skärpningsprocess för att förbättra skärpan. Denna process har dessutom fördelen att den effektivt eliminerar spökbilder som förekommer vid andra metoder.
Eftersom den endast läser in en enda bildram med data är den mycket snabb, resurssnål och enkel att integrera i spel, vilket innebär minimalt arbete för utvecklarna. Den har dock sina nackdelar och kan ibland ge upphov till suddiga eller överdrivet skarpa bilder
En annan fördel är att FSR 1.0 är en shaderteknik och därför inte är begränsad till AMD-grafikkort, utan fungerar på både Nvidia- och Intel-grafikkort – inklusive vissa kort med överraskande låga specifikationer och äldre modeller – eftersom hårdvarukraven är extremt låga.
Efter FSR 1.0 kommer, märkligt nog, FSR 2.0. Den släpptes 2022 och innebär ett stort steg framåt. Med den här versionen tar vi steget in i världen av temporär uppskalning, vilket är ett finare sätt att säga att den använder data från tidigare bildrutor. Precis som med FSR 1.0 renderas bildrutorna i en lägre upplösning och uppskalas till nära 4K. Även om detta är samma princip som i den tidigare versionen, kommer den här versionen att använda rörelsevektorer och djupinformation som den får från spelmotorn.
Detta gör det möjligt att spåra ett objekt genom att återskapa de fina detaljerna som kan gå förlorade vid rörelse, samt minska kantighet och flimmer, samtidigt som rörelseoskärpa behålls som just oskärpa och inte behandlas som en renderingsartefakt.
Med den här uppdateringen har AMD ytterligare förbättrat den grafiska prestandan genom att använda de avancerade verktygen för uppskalning och bildgenerering från tidigare versioner, samtidigt som man har förbättrat dem och lagt till nya funktioner.
En av de viktigaste av dessa är Fluid Motion Frames, eller FMF förkortat. Denna teknik skapar nya bildrutor mellan de renderade, vilket kan höja den upplevda bildfrekvensen (FPS) avsevärt och dramatiskt minska hackigheten i spelet genom att effektivt fylla i luckorna mellan bildrutorna, vilket ger en jämnare helhetsupplevelse. De har även gjort förbättringar av hanteringen av rörelsevektorer, som introducerades i FSR 2.0, för att förbättra bildstabiliteten och minska spökbilder.
För att motverka risken för fördröjningar i spelet till följd av bildgenerering har AMD även lanserat AMD Anti-Lag+. Det är ett drivrutinsbaserat verktyg för AMD-grafikkort som synkroniserar CPU:ns och GPU:ns takt för att förhindra att CPU:n hinner ligga för långt före i bearbetningen av bildrutor. För oss som spelar innebär detta att våra kommandon känns snabbare.
Slutligen har många av dessa funktioner i och med den här uppdateringen blivit modulära, vilket innebär att du kan stänga av vissa delar efter dina behov i AMD Adrenalin-programvaran.
I den här versionen av FSR introduceras fyra nya tekniker som är optimerade för grafikkorten i RX 9000-serien, och med det uppdaterade SDK:et för 2026 (FSR 4.1) görs dessa tillgängliga även för grafikkorten i RX 7000-serien. Vi har beskrivit dessa nedan, eftersom de utgör en betydande uppdatering jämfört med det äldre analytiska renderingssystemet.
Denna teknik, som tidigare gick under namnet FSR 4, fungerar på samma sätt som tidigare generationer genom att rendera en bildruta med lägre upplösning och uppskala den till 4K. Den viktigaste skillnaden är att den nu utnyttjar maskininlärning, förkortat ML, till skillnad från den äldre analytiska uppskalningslösningen. Detta ger skarpare detaljer och stabilare rörelser med mindre spökbilder än tidigare versioner.
En ny funktion som utnyttjar bildrutsinterpolering med maskininlärning för att förutsäga och infoga nya bildrutor mellan de renderade. Den kan förutsäga var ett objekt bör befinna sig mellan två renderade bildrutor, vilket ger en markant förbättring av den upplevda jämnheten och bildfrekvensen (på bekostnad av viss noggrannhet).
Ett brusreduceringsverktyg baserat på ett neuralt nätverk som återställer kvaliteten på detaljerna från strålspårning i områden med bristfällig eller begränsad datamängd. Detta minskar kornigheten eller bruset på ytorna och innebär att arbetsinsatsen för att rendera scenen kan minskas, vilket leder till mindre bortkastad ansträngning och en bättre, smidigare upplevelse.
Detta är ytterligare ett neuralt verktyg som lär sig hur ljuset beter sig i en miljö med svagt ljus och hjälper till att förutsäga den globala belysningen på ett mer effektivt sätt. I kombination med FSR Ray Regeneration innebär detta en enorm besparing vid bearbetningen av strålspårad belysning.
AMDs senaste uppdatering bygger vidare på Redstone-funktionerna och förfinar dem ytterligare, vilket förbättrar prestandan för både RX 9000-grafikkort som använder FP8-acceleration (8-bitars flyttal) och omarbetar dem för RX 7000-grafikkort som använder INT8-precision (8-bitars heltal). Dessa numeriska format används i maskininlärningsgränssnittet, eftersom de är 8-bitars.
Detta gör att de kan bearbetas otroligt snabbt jämfört med andra versioner. Det innebär snabbare bearbetning, lägre minnesanvändning och ett snabbare gränssnitt för realtidsrendering, vilket leder till färre synkroniseringsfel mellan de renderade och de förberedda bildrutorna.
Båda versionerna ger en liknande bildkvalitet. De innebär dessutom en betydande förbättring av prestanda, visuell stabilitet, tidsmässig stabilitet och en skärpa som nästan motsvarar den ursprungliga. Det innebär att du i vissa fall kan uppleva prestandaförbättringar på mellan 40 och 50 % i 4K när du använder FSR 4.1 jämfört med äldre lösningar.
Detta innebär fullt stöd för RDNA 3-grafikkort (RX 7000-serien). Tidigare stöddes endast vissa av dessa funktioner. AMD har dessutom bekräftat planer på en lättviktig version för RDNA2-grafikkorten (RX 6000-serien).
En uppdatering av AMD:s brusreduceringsverktyg, som introducerades i Redstone-paketet, med fokus på kvalitetsförbättringar och tillägg av valfria funktioner för brusreducering av omgivningsljus och speglande ocklusion.
För närvarande är den här funktionen endast tillgänglig för ett fåtal spel, framför allt Call of Duty Black Ops 7 och Crimson Desert som stöder den.
PRODUKTER I ARTIKEL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred source
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.