BLOG

Vad är anti-aliasing och hur fungerar det?

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

Idag, när allt fler människor använder datorer och spelkonsoler, har bildkvaliteten blivit en mycket viktigare faktor för kundnöjdheten, och det är här anti-aliasing kommer in i bilden. Men för att förstå anti-aliasing måste man först förstå begreppet aliasing.

Vad är aliasing?

Aliasing är, enkelt uttryckt, när en kurva renderas och ser mer ut som en trappa. Detta beror på att de fyrkantiga pixlarna som utgör skärmen på en monitor endast kan approximera en diagonal eller en kurva. Skillnaden blir ännu tydligare när bilden visas i närbild och i lägre upplösning.

Hur fungerar anti-aliasing?

Anti-aliasing jämnar ut ojämna kanter för att skapa en mer realistisk bild genom att blanda färger och pixlar för att skapa en skärmdump som är skonsam för ögonen. Det kan göra spel, bilder och videor mycket roligare för alla som vill ha en renare upplevelse.

Det finns många typer av anti-aliasing och det kan vara svårt att förstå vilken som är bäst för olika önskemål och behov. Alla typer och dessa frågor kommer att behandlas i den här artikeln.

Without
WithFRS3

Utan kantutjämning

Med FSR 3

De vanligaste typerna

De vanligaste typerna av anti-aliasing som finns i dagens spel är SSAA, MSAA, FXAA och TAA.

  • SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) är den mest beräkningsintensiva formen av AA, men ger bilder av högsta kvalitet genom att minska storleken på en bild med högre upplösning.
  • MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) gäller endast kanterna, vilket sänker prestandakostnaden samtidigt som det fortfarande gör skillnad.
  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) är en mindre intensiv men mindre tydlig anti-aliasing-teknik som fungerar genom att jämna ut kanter samtidigt som den är mycket snabb.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) är ett bra val om du vill ha bra resultat med relativt liten påverkan på bildrutorna. Det fungerar genom att använda tidigare bildrutor för att jämna ut kanterna.
Xeneon 34WQHD240-C QD OLED 34-Inch Gaming Monitor Front View

Populära tekniker för kantutjämning

Det finns även andra alternativ som DLDSR (NVIDIA), VSR (AMD), FSR (AMD) och fler som kan utnyttja dessa olika tekniker samtidigt som de lägger till nya funktioner. De är mer populära på nyare titlar och avancerad datorhårdvara, och vissa funktioner är inte tillgängliga om du inte har den senaste utrustningen.

  • DLDSR ( Deep Learning Dynamic Super Resolution) är en ny teknik som använder AI för att ändra en bild så att den ser ut som den ska.
  • VSR ( Virtual Super Resolution) är en typ av SSAA som AMD har utvecklat för spel som inte har inbyggt stöd för SSAA. Den kan även användas tillsammans med andra AA-typer i spelet.
  • FSR ( FidelityFX Super Resolution) använder TAA för att förbättra bildkvaliteten. Det finns också flera versioner: version ett som använder rumslig uppskalning, version två som använder tidsmässig uppskalning och version tre som innehåller bildgenereringsteknik för högkvalitativa spel.

Vilket alternativ för kantutjämning är bäst?

Om du bara bryr dig om vad som belastar din dator minst har vi rankat några anti-aliasing-tekniker, inklusive några som inte nämns i den här artikeln, efter minskande effektivitet nedan. (Ju lägre alternativet är på listan, desto hårdare måste din dator arbeta).

  1. SSAA
  2. TXAA
  3. MSAA
  4. TAA
  5. SMAA
  6. FXAA

Om du vill ha den bästa spelupplevelsen är anti-aliasing ett måste. Det är viktigt att känna till vilka alternativ som finns för just din dator för att få bästa möjliga bildfrekvens, spelupplevelse och prestanda.