Kromatisk aberration i spel är en visuell effekt som efterliknar den färgförvrängning som uppstår när man använder kameralinser. Det är den subtila fransningseffekten på objekt som tillför en färgförskjutning, vanligtvis med hjälp av primärfärgerna rött, grönt och blått. Den tenderar att accentueras mot skärmens kanter, snarare än i mitten, där effekten är mindre märkbar. Detta orsakas av att olika våglängder av ljus bryts genom glas i något olika vinklar, vilket innebär att de inte alla ligger perfekt i linje.
Som namnet antyder är det en avvikelse och inte något som generellt sett är önskvärt när man fotograferar eller filmar.
Hellblade: Senua’s Sacrifice har kromatisk aberration i några av sina centrala scener.
Så varför är kromatisk aberration ett så populärt grafikalternativ i PC-spel? Helt enkelt för att det, precis som "linsreflexer" och "filmkorn", kan göra att ett spel känns mer filmiskt. När utvecklare försöker skapa en specifik stämning kan det hjälpa att sälja den looken genom att få bilden att kännas som om den ses genom en kameralins, snarare än direkt genom dina ögon.
Används kromatisk aberration för mycket? Ja. Det är en effekt som bara uppstår i verkligheten när man betraktar en scen genom en lins, vanligtvis en kamera, så det faktum att den ofta är aktiverad som standard kan vara irriterande. Om du spelar ett fantasyspel och det finns linsreflexer och kromatisk aberration överallt, kommer purister att irritera sig på det. Det kan kännas som en effekt som är så utbredd att speldesigners aktiverar den utan att verkligen tänka på om den passar in i världen.
Alien: Isolation återskapar stämningen i den ursprungliga Alien-filmen med lite hjälp av kromatisk aberration.
Det är en rent subjektiv effekt, så om du gillar den, använd den. Om du inte gillar den, stäng av den. Det finns inget rätt svar här.
Till sitt försvar kan kromatisk aberration fungera bättre i vissa typer av spel, särskilt sådana där idén att se upplevelsen genom en lins är meningsfull. Skräckspel kan till exempel dra nytta av det, eftersom effekten kan ge en grym eller oroande känsla. Med det sagt, om du tycker att det är störande eller att det bara gör att bilden ser sämre ut för dig, finns det ingen anledning att ha det aktiverat.
De som är 100 % engagerade i tävlingsspel bör också stänga av den. Den kan vara lite distraherande och minska tydligheten, vilket är oacceptabelt beroende på hur seriöst du tar dessa saker.
Påverkas prestandan negativt när funktionen är aktiverad? Generellt sett nej, men det beror på hur den är implementerad. Kromatisk aberration tillämpas vanligtvis under efterbearbetningsfasen i renderingsprocessen, och har funnits så länge att den normalt sett är mycket lättviktig. Det bästa sättet att ta reda på detta är att köra egna prestandatester med funktionen aktiverad och inaktiverad. I de flesta fall är prestandapåverkan minimal och ligger väl inom felmarginalen.
Dying Light använder mycket kromatisk aberration runt skärmens kanter.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.